僕はここだ!

読書記録とか、ポエムとか、メモとか、コードスニペットとか。まとまったのはQiitaにも書きます。(http://qiita.com/RyotaMurohoshi) 掲載内容は個人の見解であり、所属する企業を代表するものではありません。

ナイス8年目突入!

2011年12月1日から、プログラマとして働き始めました。 今日2018年12月1日で丸7年が経ち、8年目に突入しました。 いつもお世話になっているみなさま、ありがとうございます。 これからも、よろしくおねがいします。 さてさて・・・ この一年間は「続ける」と…

「Majestouch MINILA Air US67キー 茶軸」を買った

「Majestouch MINILA Air US67キー 茶軸」の茶軸を買いました。 この投稿では、それにまつわるエピソードと、なんでこれを購入したかという理由をまとめました。 Majestouch MINILA Air US67キー 茶軸製品情報 | ダイヤテック株式会社 キーボードが欲しくな…

Magic Keyboard US配列と思ってUK配列を注文しちゃって、返品した話

何かおかしい。 新しく買ったMac Miniの開発環境構築中、なんとなくそんな気がした。 「ノートパソコンじゃないからかな?テンキー付きのやつだからかな?なんか、このキーボードすごい打ちにくい」 「間違って違うキーボード買ったんじゃない?パッケージ見…

AR Playground with NIANTICに行ってきた!

2018/10/12(金)から10/21(日)まで六本木ヒルズで開催されているAR Playground with Nianticに行ってきた! 正式なイベント名は、「Innovation Tokyo 2018 AR Playground with Niantic @Roppongi Hilss」かな? INNOVATION TOKYO 2018 - AR PLAY GROUND WITH …

Amazon Route 53からGoogle Domainsにドメインを移管した

Amazon Route 53からGoogle Domainsにドメインを移管した。 次の公式サイトの手順で問題なくできた。 英語 Transferring a Domain from Amazon Route 53 to Another Registrar About domain transfers to Google Domains 日本語 Amazon Route 53 から別のレ…

#gotandaunity #8 で、TilemapのアップデートについてLTしました!

2018年09月26日(水)にワンダープラネット株式会社様で開催されたGotanda.unity #8で、「Tilemapのアップデート」と題してLTしました。 イベントページ Twitterハッシュタグ #gotandaunity 「Tilemapは知っているけれど、使ったことはない」という人をメイン…

部屋をかたづけた

部屋をかたづけた 小さいころから、かたづけが本当に苦手だった。 さすがに30代になったし、いい加減いい大人として、しっかりしないといけないなって思って、頑張ってかたづけた。 内容が古くなった技術書。 床に積み重なる週刊誌。 もう絶対に着ないだろう…

今日は一日 #ラブライブ三昧 が最高だった!またやってほしい!

2018年9月17日(月・祝)午後0時15分から午後9時15分に、NHK FMで放送されていた「今日は一日“ラブライブ!”三昧」を聴きました。 www6.nhk.or.jp すごい楽しかったです。 ありがとう NHK FM様 ありがとう ラブライブプロジェクトの皆様 ありがとう スタッフ…

#湯ナイト2018 に参加しました!!!

2018年、7月14(土)・15(日)・18(月・祝)で開催された湯ナイト2018を主催&参加しました。 私が所属するUnityユーザーグループ、「Unity部」の夏季恒例イベント、「湯ナイト」。2018年5月に開催されたUnityの公式カンファレンス「Unite2018」のセッション動画…

#Unity非同期完全に理解した 勉強会でCoroutineについてLTしました

2018年09月15日(土) に富士通クラウドテクノロジーズ様のセミナールームで開催された「Unity 非同期完全に理解した勉強会」で「いまさらだけど確認しておこう Coroutine」というタイトルでLTをしました。 イベントページ Twitterハッシュタグ #Unity非同期完…

#KotlinFest でLTしました!みんな「へ~」ありがとな!

2018年08月25日(土) に東京コンフェレンスセンター品川で開催されたKotlin Festで「Kotlinのリストのmap関数、自動生成されてるって!」というタイトルでLTをしました。 イベントページ Twitterハッシュタグ #KotlinFest とても素敵な勉強会を主催者・スタッ…

「情熱プログラマー ソフトウェア開発社の幸せな生き方」を読んだ ~いつも心に情熱を~

「情熱」 ちんけな言葉かもしれない。 プログラマーという理詰めにものごとを進める職業に対して、「情熱」なんて精神的な言葉は似つかわしくないかもしれない。 だけど、プログラマーとして何かを勝ち取ったり、大成したりするには「情熱」が必要だと思う。…

エリクサーが使えない

FF(ファイナルファンタジー)でエリクサーが使えない。もったいない。ラストエリクサーなんて絶対に使えない。大抵ラスボス・裏ボス倒しても結構残っている。 FE(ファイアーエムブレム)で伝説の武器がもったいなくて使えない(聖戦とか一部を除く)。何なら銀…

UniBook10の「Riderのススメ」という章を書きました!

コミックマーケット94でUnity部が頒布する技術同人誌UniBook10。その第10章「Riderのススメ」を執筆しました。 UniBook10は、コミックマーケット94の1日目(2018年08月10日(金))、「西1ホール れ-11a」にて頒布予定です。 他の方の執筆内容や価格はUnity部の…

「ポジショニング戦略」を読んだ ~プロダクトを届けるために消費者の立場から考える~

プログラマになって、6年と8カ月。 「いいものを作りたい」 この職業についてから、ずっとそう思っていたのだけど、最近はそうじゃなくて、 「いいものを作って、それをたくさんの人に使ってもらって、それに満足してもらって、お金を稼ぎたい」 って思うよ…

30才になりました

好きだったドラマの主題歌の歌詞(のニュアンスね、ニュアンス!歌詞じゃないよ!) 「いつかさー、想像していた未来とさー、少し違っていたってさー」 ってのがあります。 2018年7月20日の今日、30才になりました。 15才の秋、エンジニアとして生きていきた…

Microsoft MVPを再受賞しました。

Microsoft MVPを再受賞しました。(Microsfot MVPって何という方は、こちら」) 受賞は2回目です。 初めての更新でした。 カテゴリは変わらずVisual Studio and Development Technologiesです。 私はMicrosoft MVPの皆さんたちを、エンジニアとしてのロール…

『「事業を創る人」の大研究』を読んだ

『「事業を創る人」の大研究』 田中聡 (著), 中原淳 (著) 「新規事業部を管理する上司」そして「新規事業部に配属された人」のための、心得本であり、社内政治のため注意点ピックアップガイドだった。 この本は、 「この本を読めば新規事業がうまくいく」 と…

ABC 2018 Springで「Tilemapはいいぞ!」というタイトルで登壇しました #abc2018s_unity

2018年06月09日(土) に東京大学で開催されたABC 2018 SpringのUnityトラックで「Tilemapはいいぞ!」というタイトルで登壇しました。 イベントページ Twitterハッシュタグ #abc2018s_unity speakerdeck.com ABC : Android Bazzar and ConferenceというAndroi…

「ゲームの教科書」を読んだ

「ゲームの教科書」を読んだ。 ゲームの教科書 ちくまプリマー新書 2008/12/1 馬場 保仁 (著), 山本 貴光 (著) きっかけは、Unite Tokyo 2018の「Unityのエデュケーション計画と認定試験+あそびのデザイン講座」。このセッションの資料を見て「ゲームってな…

#UniteTokyo2018 に参加しました

2018年5月7日(月)・8(火)・9(水)に開催されたUnite Tokyo 2018に参加しました。 events.unity3d.jp イベントハッシュタグ : #UniteTokyo2018 全体的な感想 セッションの感想は個別に後述します。 パーティーの会場が広くて、ゆったりといろいろな人と会話が…

Unityゲーム プログラミング・バイブルのTilemapの章を執筆しました

ゲームエンジンUnityの合同技術商業誌、「Unityゲーム プログラミング・バイブル」の執筆に参加しました。 私はUnity 2017.2から新たに加わった「Tilemap」の章の執筆を担当しました。 発売日は2018年5月1日です。興味がある方はよければご予約お願いします…

Unite Tokyo 2018の公募セッションに落ちた

2018年5月7日(月)・8日(火)・9日(水)に開催が予定されている国内最大規模のUnityのイベント、Unite Tokyo。 events.unity3d.jp 先日、一部のセッションが公開されましたね。 Uniteには公募セッションがあり、実は私も申し込んでいました。 テーマは「T…

#技術書典 4でUnityのTilemap本を頒布します!

2018年04月22日(日)、秋葉原UDXアキバ・スクエアにて技術書典4が開催されます。 techbookfest.org そこで、サークル「チームムロスタ」としてUnityのTilemapについての同人誌を頒布します。 当選した!やるぜ! 日本Androidの会Unity部のメンバーとして、Uni…

2018年1月振り返り

気が付いたら2018年も1年の1/12が終わりました。 あっという間ですね。これを12回やると1年が終わると考えるとやばいですね。 モバイルミニゲーム「にげろ、スライム!」をリリース 隙間時間に遊べるアクションゲームです。 遊んでみてください! (Android…

BuriKaigi2018に行ってきた! #BuriKaigi

toyama-eng.connpass.com 2018年2月03日(土)に、氷見市いきいき元気館で開催された「BuriKaigi2018」に参加しました。 そして、「C#大好きMVPによるドキドキライブコーディング」で登壇しました。 タイトルこそ毎回違えど、この時期の北陸でのイベントはなん…

#gotandaunity No4 で「さぁ、Tilemapを始めよう!」と題して発表しました

2018/01/31(水)に五反田にあるタノシム株式会社さんで開催された「Gotanda.unity #4 in タノシム株式会社」で「さぁ、Tilemapを始めよう!」と題して発表させていただきました。 イベントページ Twitterハッシュタグ #gotandaunity さぁ、Tilemapを始めよ…

モバイルゲーム「にげろ、スライム!」をリリースしました

趣味個人開発で、モバイルゲームを作りました。 タイトルは、「にげろ、スライム!」です。 スライムになって迫りくる敵から逃げて逃げて逃げまくる、お手軽アクションひまつぶしゲームです!サクッと終わります! もしよかったら、遊んでみてください!(An…

2018年の個人目標

2018年は、 「xxを作った"むろほし"です」と言えるようなxxを作りたい。 もしくは、 「xxといえば"むろほし"だよね」と他の人に思ってもらえるよな技術分野なりトピックなりを見つけて、そうなりたい。 もしくは、 個人ゲーム開発チームの「"TeamMurosta"の…

2017年の振り返り

2017年も、もうすぐ終わります。あっという間でした。 思い出ベースの振り返りと目標ベースの振り返りをやっていこうと思います 思い出ベースの振り返り 個人開発モバイルゲーム、スライムハンターをリリースできた! ↑が「好きだ」とか「面白い」って言って…