僕はここだ!

読書記録とか、ポエムとか、メモとか、コードスニペットとか。まとまったのはQiitaにも書きます。(http://qiita.com/RyotaMurohoshi) 掲載内容は個人の見解であり、所属する企業を代表するものではありません。

2022年6月のまとめ

2021年も気がついたら6/12が終わりましたね。

あっという間でしたね。

4月・5月は、だいぶ後になってから書いていたのを反省して、今回は6月中に書き始め、6月終わってすぐ書き終えました!えらい!!!

ガリガリくんすもも味

美味しいですね!この夏は暑くなりそうだし、ヘビロテしそうです。

ファイアーエムブレム無双 風花雪月

www.gamecity.ne.jp

買いました。

ちょっとずつやってます。楽しいです。キャラデザが良い!好き。

UniBook書きます!!!

なんとなんと、シリーズ重ねて14冊目!

書くぞ!UniBook14!!!

SYNC 2022楽しみです!

Unityの久しぶりの大規模カンファレンス、とても楽しみです!

events.unity3d.jp

ルピシアの福袋、とても良い

ちょっと贅沢して、ルピシアの福袋を買いました。

松5、フレーバード含むバラエティー茶葉。めっちゃ美味しい!

www.lupicia.com

久しぶりのサッカー観戦

久しぶりにサッカー観戦をしました。

実家のある新潟のアルビレックス新潟と、横浜FCの試合を横浜まで見に行きました。

首位と2位の直接対決。応援していたアルビレックス新潟は負けてしまいましたが、久しぶりのサッカー観戦。楽しかったです。

負けたのは悔しい。

やっていくぞ!

2022年も、前半がおわって折り返し! 後半もやっていくぞ!

2022年5月のまとめ

2021年も気がついたら5/12が終わりましたね。

あっという間でしたね。

(これを書いているのは、もう6月も終わりそうなタイミングだというのは内緒)

見積について想いを馳せる

見積、難しいですね。勉強中です。

新型コロナウィルスワクチン、三回目接種

新型コロナウィルスワクチン、三回目を打ちました。

副反応自体はそんなにひどくはなかったんですが・・・「これで全快か?いや違うよな?」という微妙な体調が長く続き。なかなか全快せず辛かったです。

久保さんは僕を許さない

「久保さんは僕を許さない」面白かったです。

ジャンプ+でキャンペーンをやっていたので読みました。アニメ化するらしくて、そちらも楽しみです。

kubosan-anime.jp

shonenjumpplus.com

Unity 2Dについていろいろやってます

5月は連休もありましたね。プライベートも満喫しつつ、連休中Unity 2Dについていろいろやってました。

そのうち報告できると思います。お楽しみに。

やっていくぞ

仕事の方も頑張っています。仕事が忙しくなると、なかなかアウトプットができない・・・よくない・・・

やっていくぞ!!!

2022年4月のまとめ

2021年も気がついたら4/12が終わりましたね。

あっという間でしたね。

(これを書いているのは、もう6月も終わりそうなタイミングだというのは内緒)

RiderFlowいいね!

3月に引き続き、RiderFlowの記事を書きました!

とても良い!

あと技術記事・技術ブログ。良い記事があったら、気軽に感想をもらえると書いた人は喜びます。 「知人にこの記事ありがたかった」と言われ、めっちゃ嬉しかったです!

シングレおもしろ!

ウマ娘 シンデレラグレイ」無料期間に読みました。

スマホゲームも面白いですが、メディアミックスの漫画もめっちゃ面白かったです!コミックス、買おうと思います。

デジモンのゲームが楽しみ

ずっと待っていたデジモンのゲームの発売日が決まったようです。

ストーリーとキャラデザがめっちゃ好み。楽しみだ!

ルピシアファイアーエムブレムのコラボ!

実はここ数年、エナジードリンクの替わりに、お茶を飲んでます。ルピシアのお茶とかプレゼントにいただくこともあって、ありがたく、おいしくいただいています。

そんなルピシアファイアーエムブレムのコラボ、最初買えなかったんですが、再販で買えました。届くのは当分先みたいですが、楽しみです!

運動

たま〜に長い距離を歩いたり、そこそこ自転車に乗ってます。痩せなくていいから、健康になりたい!

やっていくぞ!

2022年も、やっていくぞ!

2022年3月のまとめ

2021年も気がついたら3/12が終わりましたね。

あっという間でしたね。

RiderFlowがとっても良さそう!

RiderFlowの紹介ツイートと紹介記事が好評でした!

qiita.com

いいぞRiderFlow!!!

ブレイブリーデフォルト2をクリアしました

だいぶ前からちょこちょこやっていたのですが、ブレイブリーデフォルト 2をクリアしました

最後「ほら、こう言うの好きでしょ?」と言われている感じがしました。

はい、とても好きです。とても面白かったです。

www.jp.square-enix.com

トライアングルストラテジーを買いました

トライアングルストラテジーを買いました。

とても面白いんですが、選択が重くてあまり進められていないです。

www.jp.square-enix.com

桜もいいけれど、菜の花も

春ですね。桜が綺麗ですね。

桜もいいですが、近くの江戸川の河川敷ではとても菜の花がきれいでした。

春ですね。新たなチャレンジも頑張りたいです。

やっていくぞ!

2022年も、やっていくぞ!

2022年2月のまとめ

2021年も気がついたら2/12が終わりましたね。

あっという間でしたね。

ファイアーエムブレム無双 風花雪月が楽しみ

ファイアーエムブレム無双 風花雪月が楽しみです。

www.gamecity.ne.jp

.NET 20周年おめでとうございます

devblogs.microsoft.com

Aqours 6thライブ、オンライン視聴

オンラインで見ました。Aqours 6thライブ。

www.lovelive-anime.jp

「涙×」が特に好きです

やっていくぞ!

2022年も、やっていくぞ!

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2022年1月のまとめ

2022年も気がついたら1/12が終わりましたね。

あっという間でしたね。

YouTubeに動画「Unity 2020 LTSのEditorの小さな機能改善紹介」を公開した!

動画を作って公開しました。

動画作成、大変でした。Unity 2021版もそのうち、作りたいな・・・

mrstar-logs.hatenablog.com

BuriKaigi2022でドキドキライブコーディングした! #BuriKaigi

今年も登壇させていただきました。

オンライン登壇でしたが、来年はまた富山にお邪魔できるといいなと思っています。

mrstar-logs.hatenablog.com

アニメワールドトリガー、面白かったで

アニメ、ワールドトリガー3rdシーズン、とても面白かったですね。

特に13話・14話の作画、めっちゃすごかったです、感動しました。

ワールドトリガーは、単行本も、ジャンプSQも読んで楽しませていただいています。アニメ3rdシーズン最後のエピソードは、ジャンプSQで初めて読んだ時、めっちゃ興奮したのを覚えているので、それをめっちゃいい感じの映像で見れて大興奮でした。

ありがとう、スタッフさん。

www.toei-anim.co.jp

ファイアーエムブレム ヒーローズ第6回英雄総選挙

ファイアーエムブレム ヒーローズ第6回英雄総選挙がありましたね。

毎年楽しく参加させていただいています。

今年は、全票「シグルド」に投票させていただきました。祝8位!

vote6.campaigns.fire-emblem-heroes.com

やっていくぞ!

2022年も、やっていくぞ!

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BuriKaigi2022でドキドキライブコーディングした! #BuriKaigi

2022/01/29(土)に、オンラインで開催された「BuriKaigi2022」に参加し、「C# ドキドキライブコーディング」で登壇しました。

見ていただいた皆さん、ありがとうございました。


BuriKaigiが何かは、去年のブログを見てください!


実は最後にリアル登壇したのが、一昨年の「BuriKaigi 2020」です。ということは、最後にリアル勉強会でリアル登壇をしてから、丸2年が経ったことになります。

オンライン勉強会・オンライン登壇が当たり前の世の中になりましたが、僕自身は「オンライン登壇」というのに、まだ「怖さ」を感じてしまいます。

自分のコミュニティー活動もそろそろ10年目になります。これまでそこそこの回数の登壇もして、ウケた時もあれば、ダダずべりしたこともありました。話を聞いてくれている皆さんの表情が見えないと、どうしても「ダダずべり」した瞬間を思い出し、不安な気持ちになってしまいます。

Burikai 2022では参加している皆さんから、たくさんのコメントやTweet、リアクションをいただきました。無事、不安な気持ちになることなく登壇を終えることができました。本当にありがとうございました。


個人の意見ではありますが・・・

「イベントに参加している感」は、リアルイベントに比べて、オンラインイベントは少なく感じると思っています。

試聴している側は録画で見ているのと、あんまり変わらないというか・・・。オンライン登壇をしていても、「これ録画で良くないか?」とか考えてしまいます。

だから、自分がオンライン登壇をする時は可能なかぎり「生視聴のよさを出す」とか、「参加している感を出す」ということも、実はぼんやり意識しています。(可能な限り)

当日の私のプレゼンでは、私の作戦が「チート(反則)」か「チート(反則)でないか」を参加者のみなさんに、Zoomリアクションの「挙手」で判定していただきました。

「Zoomによる挙手」で、試聴していたただいた皆さんに、「イベント・セッションに参加している感」ほんのちょっとでも、追加で感じていただけたら嬉しいです。


Burikaigiでのドキドキライブコーディングは、6回目!

ドキドキライブコーディング自体は、9回目!!(De:codeで1回、仙台で2回)

私のBurikaigi(とその前身イベント)への参加は、8回目!!!!

たくさんやらせていただいたのも、@AILight さん、@Fujiwo さん、@xin9le さんのおかげです。ありがとうございます。


またいつか、北陸でBuriKaigiで登壇させていただける日を楽しみに待っています。


余談にはなりますが・・・・

今回のドキドキライブコーディング、プログラミングバトルパートにおいて、自分の作戦は「ジャンプ」を駆使した作戦でした。

今回の作戦名は「Jump Up HIGH!!!」だったのですが、この作戦名は大好きなラブライブAqoursの曲名から付けました。

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