僕はここだ!

読書記録とか、ポエムとか、メモとか、コードスニペットとか。まとまったのはQiitaにも書きます。(http://qiita.com/RyotaMurohoshi) 掲載内容は個人の見解であり、所属する企業を代表するものではありません。

2022年の個人目標

スローガン

自分にとって大切なことのための判断をする

繰りかえしやること

  • 毎日、日記を書く
  • 毎日、タスク管理ツール(Trello)を確認し、更新する
  • 毎週、週末に今週やれた・やれなかったタスクを振り返る
  • 毎週、週末に来週やるべきタスクを整理する
  • 毎月、振り返りブログを書く

やりたいこと

  • 健康診断の結果を改善する
  • Unityや.NETを中心にプログラマ個人活動、量をたくさん出せるように頑張る
  • 5年後、10年後を考えて準備をしつつ、直近の結果にもこだわる
  • 人生、優先順位をちゃんと考えてやっていく

1月の目標

  • 「繰り返しやること」の習慣化する
  • 毎週、タスクのセリリをやることを習慣化する

過去の目標

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2021年の振り返り

2021年も、もうすぐ終わります。あっという間でした。

今年は例年以上に気がついたら、一年が終わっていた感じがします。あっという間です。

プログラマとしての個人活動を中心に、2021年の振り返っていきます。

Unityの技術商業誌を共著で書いた

ボーンデジタルさんから出版された「Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation」でC#の章を執筆しました。

商業誌の執筆にまた参加することができてとても嬉しかったです。しかも今回のテーマは大好きなC#

www.borndigital.co.jp

Unity for Proでの技術記事を書いた

mrstar-logs.hatenablog.com

機会をいただきUnity for Proで記事を書かせていただきました。

Unityは常に進化しています。その進化を紹介できてとてもよかったです。ぜひ読んでください。

forpro.unity3d.jp

登壇一覧

オンラインイベントにいくつか登壇させていただきました!

Unityステーションのコメント欄ゲストは新しい体験でした。呼んでいただけたら、また参加させていただきたいです。

買ってよかった

今年はあんまりみなさんにオススメできる物を買わなかったです。

mrstar-logs.hatenablog.com

趣味のこと

ゲーム

スマートフォンゲーム、オクトパストラベラー大陸の覇者をやっています。とっても楽しいです。

www.jp.square-enix.com

コンソールゲーム、オクトパストラベラーも2週目をしました。こちらも新たな発見があっておもしろかったです。

www.jp.square-enix.com


ラジオ

神谷浩史小野大輔のDear Girl~Stories~」今年もゲラゲラワッハッハさせていただきました。

www.joqr.co.jp


マンガ

ワールドトリガー、やっぱり面白いですね。コミックスももちろん、ワールドトリガーを読みたくてジャンプSQを買っています。

www.shonenjump.com

夏頃やっていたワンピースの無料キャンペーンでガッツリまたワンピースにハマりました。 毎週ジャンプで読んでいるんですけれどね、それでも楽しいです。

sp.shonenjump.com

ジャンプ+も好きな漫画が多いです。

いつも楽しみです。


アニメ

今年見たアニメはこんな感じです。特にワールドトリガー 、最高です。最高でした。

www.toei-anim.co.jp

vivy-portal.com

uramichi-anime.com

tokyo-revengers-anime.com

www.lovelive-anime.jp

umamusume.jp

プライベートで嬉しいことも、悲しいことも

2021年、プライベートで嬉しいことも、悲しいこともいろいろありました。

また安心して飲める時がきたら、ぜひ、お酒でものみながらお話しさせてください。

目標振り返り

繰りかえしやることは次の目標を立てました。

  • 毎日、日記を書く
  • 毎日、タスク管理ツール(Trello)を確認し、更新する
  • 毎週、来週やりたいことを整理する
  • 毎週、今週やったことを整理する
  • 毎週、そこそこ運動をする
  • 毎月、振り返りブログを書く

日記は、週末にまとめて書くこともあったけれど、毎日書けました。偉い。 毎月の振り返りブログは、ちょっと遅れる月もあったけれど、毎月分ちゃんとか書けました。偉い。

運動に関しては、年の前半はリングフィットアドベンチャー、後半は自転車でそこそこ健康になりました。自転車楽しです。偉い。

毎日Trelloは見れなかったです。週ごとにタスク管理もできませんでした。 プライベートや仕事を頑張ったので、なかなか忙しくしていた一年。 来年は、趣味プログラムのタスク管理をやって、週ごとのタスクをいい感じにしていきたいです。


「やりたいこと」は次の目標を立てました。

  • お腹周りをすっきりさせる。筋肉をつける・維持する。より健康になる。
  • Unityや.NETを中心にプログラマ個人活動、いろいろやる
  • 人生、やっていく

健康に関して、太ったりすることはなかったんですが、健康診断の結果がよくなかったです。これは反省点ですね。

Unityや.NETの活動、活動していなかったわけではないのですが、量が減ってしまっていました。商業出版だけでなく、個人ブログも頑張りたいです。

人生、やっていきました。がんばりました。今後もがんばります。

まとめ

2021年は、プライベートとお仕事頑張りました。

2021年の一年を振り返ると、UnityバイブルやUnity for Proの記事をお届けできましたが、プログラマとしての個人活動が減ってしまったと感じます

来年、2022年はもう少し個人活動を通じて、自分の作った物を世の中に届けていきたいです。

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2021年12月31日、自室にて。

過去の年間振り返り

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2021年12月のまとめ

2021年も気がついたら12ヶ月終わりましたね。

一年が終わりました。

あっという間でしたね。

アドベントカレンダー

UnityアドベントカレンダーC#アドベントカレンダーに参加しました。

Unityアドベントカレンダーは3個、C#アドベントカレンダーは1個記事を書いて参加しました。

12月前半は参加していたカレンダーの記事は全て読ませていただきました。

12月後半は仕事が忙しくなって、全く記事が読めなかったので、年末年始の休みが取れるタイミングに楽しく読ませていただきます。

Qiitaの記事で久しぶりの100LGTM越え

久しぶりにQiitaの記事で100 LGTM超えをしました。

qiita.com

嬉しいです。

Unityお・と・なのLT大会

2021/12/12(日)にUnity部主催のオンラインLT大会『【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2020』で登壇させていただいたり、運営のお手伝いさせていただいたりしました。

「日本Androidの会 Unity部」が運営しているこの「年末のUnity LT大会」も、2013年から始まったので今回でなんとなんとの9回目。今年はオンラインでしたが、来年はオフラインでできるといいなって思っています。

mrstar-logs.hatenablog.com

プログラマとして働き始めて10年になりました

今後ともよろしくお願いします。

mrstar-logs.hatenablog.com

さぁ、2021年を終ろう!

2021年の振り返りはまた別のブログで!

2022年もやっていくぞ!

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ズボラな33才男性プログラマが買ってよかったもの・使ってよかったサービス2021

実は引っ越しをしたりと、プライベートがめっちゃ変わった2021年。

環境や日々の暮らしは変わったけれど、みなさんに紹介・おすすめしたい物を買ったり、サービスを契約したりする機会は多くなかったので、今年は少なめです。

マキタのドリル

今年2月に引っ越しました。

収納家具(カラーボックス)たくさん作る必要があって、その作業効率化のために電動ドリルを買いました。

マキタのDYI用のいいやつです。

www.amazon.co.jp

以前、友人のやつを使わせてもらったことがあって、その時に感動したので購入しました。

こんなにいいやつじゃなくてもよかったかもしれませんが、大活躍してくれました。

Pixel 4a

今年2月にAndroid開発機として新調しました。

実機デバックはもちろん、Android 12のDeveloper Previewを入れての検証にも活躍してくれました。

store.google.com

【年末恒例】UnityおとなのLT大会オンラインでLTした!【2021】 #unity_lt

2021/12/12(日)にUnity部主催のオンラインLT大会『【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2020』で登壇させていただいたり、運営のお手伝いさせていただいたりしました。

Unity お・と・な のLT大会

「日本Androidの会 Unity部」が運営しているこの「年末のUnity LT大会」も、2013年から始まったので今回でなんとなんとの9回目。

今年も昨年に続きオンラインでの開催となりました。一昨年までのようにお酒やおつまみはありませんでしたが、みなさんと年末一緒に楽しい時間をオンラインで過ごせたこと、とても嬉しく思います。

来年は、オフラインでできるといいなって思っています。

私のLT「UnityのQoLアップデート」

私は「UnityのQoLアップデート」と題して、Unity 2020LTSおよび2021.1でのアップデートについて、発表させていただきました。

以前Unity for Proで執筆させていただいた内容を、発表させていただきました。もし内容に興味がある方は、是非次のUnity for Proを読んでみてください。

forpro.unity3d.jp

このイベントでは毎年なるべくトップバッターで登壇して、「たくさん拍手したり、へぇーって言ったり、愛のあるヤジをお願いします」というコメントを言うようにしています。オンラインだと観客のみなさんの表情も見えませんし、声も聞こえないので「Zoomごしにたくさんのチャットでのコメントや絵文字でのリアクションをお願いします」というお願いをさせていただきました。参加してくださった皆さん、たくさんのコメント、リアクションありがとうございます。

まとめ

UnityおとなのLT大会が終わると一気に年末感が高まるな、って毎年思っています。

オンラインで開催できてとても嬉しく思います。(鎌田さん、運営メンバーのみなさん本当にありがとう。)

それでは、また来年2022年の年末にお・と・なのLT大会ができることを祈りつつ!

できればオフラインでできることを祈りつつ。

おまけ

いい加減ぎりぎりで発表準備するの、やめようと思います。

2021年11月のまとめ

2021年も気がついたら11ヶ月終わりましたね。

一年の11/12が終わりました。

あっという間でしたね。

Unity様の懸賞でパーカーをいただいた

Unity Technologies Japan様が創立10周年を記念して、懸賞をやられていました

こんな記事を書いたのですが、

パーカーをいただきました。

ヘビロテしています。ありがとうございます。

自転車にハマっている

休日、自転車にハマっています。

ロードバイクとかじゃなくて、通勤自転車に乗ってそこそこ長い時間、ゆっくりと走っています。

寒くても厚着して楽しんでいます。

出勤前に早朝5時とかに起きて楽しんだ日もあったのですが、朝焼けがとても綺麗でした。楽しいです。

オクトパストラベラー大陸の覇者にハマっている

スマホゲーム オクトパストラベラー大陸の覇者、面白いです。

ストーリーが一旦きりがいい感じになったので、年末年始に遊ぶゲームにもおすすめです

やっていくぞ!

お仕事いそがしかったりでなかなかアウトプットできていませんが、がんばってます。

12月はアドベントカレンダー頑張ったりとか、年末年始はあれこれしたりとか、いろいろアウトプットしていきたいです。

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プログラマとして働きはじめて10年経ちました

2011年12月1日から、プログラマとして働き始めました。

今日2021年12月1日で丸10年が経ち、11年目に突入しました。

立派ではないかもしれませんが、10年間、無事プログラマとして生き続けていくことができました。いつもお世話になっているみなさんのおかげです。本当にありがとうございます。これからの10年、20年、もっともっと。末長くどうぞよろしくおねがいします。


10年前。

当時、自分はAndroidアプリをEclipse、ADT、Javaで開発していた記憶があります。GradleもMavenも使ってなくてビルドが辛かった気がします。

Unityは当時「Unity 3系」が最新で、ライセンスもサブスクリプションでなく買い切りでしたね。たしか当時は、AndroidiOSにビルドするためにも、それぞれ3万円くらいのライセンスが必要だった気がします。(あと確かもっと高いプロライセンスやAndroidプロライセンスとかもあったはず)

C#は最新がC# 4.0で、.NET Frameworkは4.0が最新だったみたいです。Monoはあるけれど、.NETの前身である、.NET Coreは多分まだない時期なのかな?

10年間でAndroid、Unity、C#だけ見ても、かなり世界が変わりましたね。

こんな風に僕の身近な技術だけ見ても大きく変わりましたが、なんとか大きな事故や心身を壊すことなく、無事プログラマとして10年間を生きることができて本当に嬉しく思います。


10年目、2020年12月から2021年11月までの1年間。

昨日で終わった1年間の僕のスローガンは「変わらないでいる強さと 変わっていく強さを持って」でした。

世の中も、ソフトウェア業界・ゲーム業界も、自分の勤め先も、自分の周りの人たちも、どんどんどんどん変わっていく。そんな中でも「変わらないでいる」ためには強さが必要だし、変わっていく周りに合わせて「変わっていく」のにも強さが必要だと、再認識した1年でした。

ところで「変わっていく」ということは大切ですが、「自分が本当にそっちの方向に変わっていいのだっけ?」と思うこともたくさんありました。

「それは本当に大切なことだっけ?」

「もともと何がしたいのだっけ?」

「それは手段と目的を取り違えているのでは?」

10年目の1年間は仕事でもプライベートでも、転機になることがたくさんありました。良いこともあれば、嬉しいことも、寂しいことも、悲しいこともたくさんありました。

「もっと早く動き出していれば」「あの時ああしていれば」そんな後悔をする機会も多かったです。

「本当に大切なことは何だっけ?」そう自問自答する機会が多くありました。


変わらないでいる強さと 変わっていく強さを持って、これから先もプログラマとして生きていくために、

11年目はスローガンとして「自分にとって大切なことのための判断をする」を掲げて、頑張って行きたいと思います。

あと、もちろん健康も大事にしたいと思います。


写真は晩夏、密をさけ一人で自転車での遠出中に撮った夏の河川敷にて。

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2021年12月1日、自室にて。

室星亮太