僕はここだ!

読書記録とか、ポエムとか、メモとか、コードスニペットとか。まとまったのはQiitaにも書きます。(http://qiita.com/RyotaMurohoshi) 掲載内容は個人の見解であり、所属する企業を代表するものではありません。

ポエム

2021年の個人目標

スローガン 変わらないでいる強さと、変わっていく強さを持って、やっていく 繰りかえしやること 毎日、日記を書く 毎日、タスク管理ツール(Trello)を確認し、更新する 毎週、来週やりたいことを整理する 毎週、今週やったことを整理する 毎週、そこそこ運…

2020年の振り返り

2020年も、もうすぐ終わります。あっという間でした。 なんか今年は夏がなかった感じがします。 プログラマとしての個人活動を中心に、2020年の振り返っていきます。 Unityの技術商業誌を共著で書いた 「Unity デザイナーズ・バイブル」にて、Tilemapの章の…

ナイス10年目突入!

2011年12月1日から、プログラマとして働き始めました。 今日2020年12月1日で丸9年が経ち、10年目に突入しました。 いつもお世話になっているみなさん、本当にありがとうございます。 これからも、よろしくおねがいします。 さてさて・・・ みなさん9年以上続…

ナイス9年目突入!

2011年12月1日から、プログラマとして働き始めました。 今日2019年12月1日で丸8年が経ち、9年目に突入しました。 この業界に誘ってくれた同僚、 古くから何年も一緒にやっている同僚、 プログラマとしてイベントやSNSでお世話になっているみなさま、 同じチ…

Microsoft MVPを再々受賞しました。

Microsoft MVPを再々受賞しました。(Microsfot MVPって何?という方は、こちら) 受賞は3回目です。2回目の更新でした。カテゴリはDeveloper Technologiesです。 私はMicrosoft MVPの皆さんたちを、エンジニアとしてのロールモデルたったり、憧れの対象だっ…

「社会の常識だろ」と言う言葉が嫌いだ

「社会の常識だろ」と言う言葉が嫌いだ。 あなたが「社会の常識だろ」と言う言葉を、取引先に、部下に、後輩に、同僚に言いそうになった時、一度考えて欲しい。 あなたが今「社会の常識」と思った「それ」は、本当に「社会の常識」なのか? 「社会の常識だろ…

2019年の個人目標

2019年は20代で身につけたことを確認して、まとめて、棚卸しして、30代の方向性を決めていきたい。 35才でこの目標が達成できるように、2019年はその土台の準備をやっていきたい。 あと数週間で30歳です35歳までの目標は、「お父さん、これ作ったんだぞ!」…

2018年の振り返り

2018年も、もうすぐ終わります。あっという間でした。 思い出ベースの振り返りと目標ベースの振り返りをやっていこうと思います。 太った 正確には太って、痩せて、また太って、結局同じ体重。 年始に70kg お盆 : 最大ピーク時に73kg ダイエット途中までうま…

ナイス8年目突入!

2011年12月1日から、プログラマとして働き始めました。 今日2018年12月1日で丸7年が経ち、8年目に突入しました。 いつもお世話になっているみなさま、ありがとうございます。 これからも、よろしくおねがいします。 さてさて・・・ この一年間は「続ける」と…

部屋をかたづけた

部屋をかたづけた 小さいころから、かたづけが本当に苦手だった。 さすがに30代になったし、いい加減いい大人として、しっかりしないといけないなって思って、頑張ってかたづけた。 内容が古くなった技術書。 床に積み重なる週刊誌。 もう絶対に着ないだろう…

今日は一日 #ラブライブ三昧 が最高だった!またやってほしい!

2018年9月17日(月・祝)午後0時15分から午後9時15分に、NHK FMで放送されていた「今日は一日“ラブライブ!”三昧」を聴きました。 www6.nhk.or.jp すごい楽しかったです。 ありがとう NHK FM様 ありがとう ラブライブプロジェクトの皆様 ありがとう スタッフ…

エリクサーが使えない

FF(ファイナルファンタジー)でエリクサーが使えない。もったいない。ラストエリクサーなんて絶対に使えない。大抵ラスボス・裏ボス倒しても結構残っている。 FE(ファイアーエムブレム)で伝説の武器がもったいなくて使えない(聖戦とか一部を除く)。何なら銀…

30才になりました

好きだったドラマの主題歌の歌詞(のニュアンスね、ニュアンス!歌詞じゃないよ!) 「いつかさー、想像していた未来とさー、少し違っていたってさー」 ってのがあります。 2018年7月20日の今日、30才になりました。 15才の秋、エンジニアとして生きていきた…

Microsoft MVPを再受賞しました。

Microsoft MVPを再受賞しました。(Microsfot MVPって何という方は、こちら」) 受賞は2回目です。 初めての更新でした。 カテゴリは変わらずVisual Studio and Development Technologiesです。 私はMicrosoft MVPの皆さんたちを、エンジニアとしてのロール…

2018年の個人目標

2018年は、 「xxを作った"むろほし"です」と言えるようなxxを作りたい。 もしくは、 「xxといえば"むろほし"だよね」と他の人に思ってもらえるよな技術分野なりトピックなりを見つけて、そうなりたい。 もしくは、 個人ゲーム開発チームの「"TeamMurosta"の…

2017年の振り返り

2017年も、もうすぐ終わります。あっという間でした。 思い出ベースの振り返りと目標ベースの振り返りをやっていこうと思います 思い出ベースの振り返り 個人開発モバイルゲーム、スライムハンターをリリースできた! ↑が「好きだ」とか「面白い」って言って…

UniLinqがスマホゲーム「Bang Dream ガールズバンドパーティー」で使われてた

だいぶ前、Unity向けのライブラリUniLinqを作っていました。 github.com このUniLinq、「Bang Dream ガールズバンドパーティー」というスマホゲームで使っていたたいだようです。 bang-dream.bushimo.jp 2017/03/19(日)、現在の設定 > 権利表記のスクショで…

2017年の個人目標

2017年の個人目標です。 なるべく次の条件を満たすような目標にしました。 数値を入れる コツコツ積み重ねられる 一回失敗してもそれで終わりにならない 外的要因が少なく、自分が頑張ればなんとかなる 以下目標です。 個人ゲーム開発3個リリース ブログ 100…

デジモンアドベンチャーtriと5周年記念日と

先日、デジモンアドベンチャーtri 第三章「告白」を劇場で見てきました。 映画は無音のBGMと真っ黒な背景に次の文字で始まりました。 「和田光司さんと水谷優子さんに捧ぐ」 『Butter-Fly』をはじめ、デジモンシリーズの主題歌を歌われていた和田光司さん。 …

UnityのExperimental Scripting Previews版で、C#6.0が試せるようになった!

時は来た!!!!新たな時代の幕開けだーーーーーー.NET 4.6 in UNITY!!!!!https://t.co/HUSFcAjrIH— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2016年10月27日 UnityのScripting Preview版では、Unity上で.NET 4.6/C#6.0が使えるようになりました! (まだAndroidやiOSな…

Microsoft MVPを受賞しました。

Microsoft MVPを受賞しました。 カテゴリはVisual Studio and Development Technologiesです。 『いつか実現したい』 そう思っていたことの一つが叶いました。 とても嬉しいです。今後より一層精進します。 ぼやっとした昔話とか もうそろそろ5年前、働き始…

Microfost MVP落ちた

2016年1月申し込みの4月受賞のMicrosoft MVPの選考に応募したのですが、先日落選の旨のメールが届きました。 「だめでもともと、申し込むだけ申し込んでみよう」と思って応募したのですが、落選はショックでした。悔しいです。思っていた以上に悔しいです。 …

デジモンアドベンチャーtriと4周年記念日と

16年前の1999年、アニメ・デジモンアドベンチャー(無印)が放映されていました。主人公の八神太一の劇中の年齢と同い年の小学5年生だった私は、夢中になって見ていました。そして今年2015年、デジモンアドベンチャー(無印)とその続編02の続きとして、6章立て…