僕はここだ!

読書記録とか、ポエムとか、メモとか、コードスニペットとか。まとまったのはQiitaにも書きます。(http://qiita.com/RyotaMurohoshi) 掲載内容は個人の見解であり、所属する企業を代表するものではありません。

2022-08-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity公式カンファレンス「SYNC 2022」にて、「Unity 2021の2D機能アップデート」で登壇します!

2022年10月25日・26日に開催される、Unityユーザーのためのテクニカルな講演が一堂に会する大規模オンラインカンファレンス、「SYNC 2022」 その公募セッションに、自分が提出した「Unity 2021の2D機能アップデート」が採択されました!大好きなUnityの2D新…

Unity for Proで「Unity 2021の2Dゲーム向け新機能紹介」を執筆しました

Unity for Proにて、「Unity 2021の2Dゲーム向け新機能紹介」という記事を執筆させていただきました。 forpro.unity3d.jp Unityの新機能のキャッチアップ、かなり大変ですよね。 「今作っているゲームに関係のある機能」は調べる機会を作れても、「いつか使…

2022年7月のまとめ

2022年も気がついたら7/12が終わりましたね。 あっという間でしたね。 気がついたら、夏、真っ盛りですね。 Google Playが10周年らしい Google Playが10周年らしいですね! 「もっと前からあるじゃん!」って思ったんですが、たしか「Google Play」の前は「A…

UNIBOOK14の「RiderFlowのススメ」という章を書きました!

ユーザーグループUnity部が頒布する技術同人誌UNIBOOK14。その第1章「RiderFlow のススメ」を執筆しました。 僕がお世話になっているユーザーコミュニティーUnity部そんなUnity部が頒布する技術同人誌UniBook14!(なんと、なんとの14冊目!!!)その第1章…