僕はここだ!

読書記録とか、ポエムとか、メモとか、コードスニペットとか。まとまったのはQiitaにも書きます。(http://qiita.com/RyotaMurohoshi) 掲載内容は個人の見解であり、所属する企業を代表するものではありません。

2023-01-01から1年間の記事一覧

ズボラな35才男性プログラマが買ってよかったもの・使ってよかったサービス2023

実はと〜〜ってもプライベートが変わった2023年。 そんな2023年で買ってよかったものや、使ってよかったサービスのごくごく一部をゆる〜く紹介します。 あくまで極一部! Honda マンスリーオーナー 「車を使いたいな〜」という場面がとても増えました。 昨年…

【年末恒例】UnityおとなのLT大会オンラインでLTした!【2023】 #unity_lt

2023/12/10(日)に開催された、ユーザーコミュニティーUnity部主催のオンラインLT大会『【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2023』で登壇したり、運営のお手伝いをしたりしました。 イベントページ Twitterハッシュタグ #unity_lt Unity お・と・な のLT…

ナイス13年目突入!

2011年12月1日から、プログラマとして働き始めました。 今日2023年12月1日で丸12年が経ち、プログラマ13年目に突入しました。 ここまで続けてこれたのも、いつもお世話になっている皆様おのおかげです。最近なかなか会えない方も多いですが、これからも末長…

Unityバイブル R5夏号でRiderのセクションを執筆しました

株式会社ボーンデジタルさんから発行・発売された、ゲームエンジンUnityの合同技術商業誌「Unityバイブル R5夏号」の執筆に参加しました。 私は、『.NET 向けIDE「JetBrains Rider」の活用【前編】』と題して、.NET向けIDEであるJetBrains RiderのUnityでの…

Unityデザイナーズ・バイブル RebootのTilemapのセクションを執筆しました

株式会社ボーンデジタルさんから発行・発売された、ゲームエンジンUnityの合同技術商業誌「Unityデザイナーズ・バイブル Reboot」の執筆に参加しました。 私は「Tilemap:2Dマップを効率よく作成できる」と題して、2Dマップエディター「Tilemap」のセクショ…

2023年3月のまとめ

2023年も気がついたら3/12が終わりましたね。 3ヶ月、あっという間でしたね。 まだまだ寒い日もありますが、どうやら入社式・入学式・始業式の季節らしいです。まじか。 RiderなどのJetBrains IDE、機能紹介ツイート始めます RiderやIntelliJ IDEAなど、JetB…

2023年2月のまとめ

2023年も気がついたら2/12が終わりましたね。 2ヶ月、あっという間でしたね。 お正月が終わったなーって思ったら、気がついたら2月も終わり。卒業シーズンが始まる・・・ RiderFlow、いいよね! 2023年2月16日にJetBrains社様の 「RiderFlow で Unity ゲーム…

2023年1月のまとめ

2023年も気がついたら1/12が終わりましたね。 1ヶ月、あっという間でしたね。 この前に、新年になったばかりだと思ったのに早すぎる。 CircleCIセキュリティインシデント対応 2023年1月4日、CircleCIセキュリティインシデントが発表されましたね。 circleci.…

2023年の個人目標

スローガン 一歩目・一手目をとにかく早く、小さくてもいいから 繰りかえしやること 毎日、日記を書く 毎日、体重計に乗る 毎日、タスク管理ツール(Trello)を確認し、更新する 毎週、週末に今週やれた・やれなかったタスクを振り返る 毎週、週末に来週やる…