僕はここだ!

読書記録とか、ポエムとか、メモとか、コードスニペットとか。まとまったのはQiitaにも書きます。(http://qiita.com/RyotaMurohoshi) 掲載内容は個人の見解であり、所属する企業を代表するものではありません。

C#/.NET

Unityプログラミング・バイブル R6号でRiderのセクションを執筆しました

株式会社ボーンデジタルさんから発行・発売される、ゲームエンジンUnityの合同技術商業誌「Unityプログラミング・バイブル R6号」の執筆に参加しました。 私は、『.NET 向けIDE「JetBrains Rider」の活用【後編】』と題して、.NET向けIDEであるJetBrains Rid…

Unityバイブル R5夏号でRiderのセクションを執筆しました

株式会社ボーンデジタルさんから発行・発売された、ゲームエンジンUnityの合同技術商業誌「Unityバイブル R5夏号」の執筆に参加しました。 私は、『.NET 向けIDE「JetBrains Rider」の活用【前編】』と題して、.NET向けIDEであるJetBrains RiderのUnityでの…

BuriKaigi2022でドキドキライブコーディングした! #BuriKaigi

2022/01/29(土)に、オンラインで開催された「BuriKaigi2022」に参加し、「C# ドキドキライブコーディング」で登壇しました。 見ていただいた皆さん、ありがとうございました。 BuriKaigiが何かは、去年のブログを見てください! 実は最後にリアル登壇したの…

Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd GenerationのC#の章を執筆しました

株式会社 ボーンデジタルさんから発行・発売される、ゲームエンジンUnityの合同技術商業誌「Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation」の執筆に参加しました。 私は「Update your C# in Unity」と題して、新しくUnityで使えるようになったC#の…

BuriKaigi2021でドキドキライブコーディングした! #BuriKaigi

2021/01/30(土)に、オンラインで開催された「BuriKaigi2021」に参加し、「C# ドキドキライブコーディング」で登壇しました。 Burikaigiでのドキドキライブコーディングは、5回目! ドキドキライブコーディング自体は、8回目!!(De:codeで1回、仙台で2回) 私…

C#erはufcppさんのYouTube配信を見てみよう!できれば生で!

C#を書いているプログラマーだったらufcppさんのC#のブログに、絶対一度は助けられたことがあると思います。 そんなufcppさんは、最近 YouTubeでC#に関する動画を頻繁に配信をされています。チャンネルはこちら! www.youtube.com 配信内容は最近リリースさ…

Unity Cloud Buildでビルド番号とかをゲーム中で取得するCloudBuildManifestを作った!使ってみてね!

Unity Cloud Buildのビルド番号などをゲーム中で取得するライブラリ、CloudBuildManifestを作りました。 チーム内にゲームを配布していると、チームメンバーから「バグ報告」や「要望」をもらうことがあります。 この時、問題になるのがチームメンバーが「ど…

BuriKaigi2020でドキドキライブコーディングした! #BuriKaigi

2020/02/01(土)に、富山県民会館で開催された「BuriKaigi2020」に参加し、「C# ドキドキライブコーディング」で登壇しました。 Burikaigiでのドキドキライブコーディングは、4回目! ドキドキライブコーディング自体は、7回目!!(De:codeで1回、仙台で2回) …

牛タン会議 2019に、そして仙台に行ってきた! #gyutankaigi2019

2019/12/14(土)に仙台で開催された牛タン会議2019について「ドキドキライブ」のメンバーの一人として登壇させていただきました! イベントページ Twitterハッシュタグ #unity_lt) ドキドキ〇〇とは? @AILightさん @Fujiwoさん @xin9leさん さん達と一緒に、…

【年末恒例】UnityおとなのLT大会でLTした!【2019】 #unity_lt

2019/12/07(日)GINZA SIXにあるUnity Technologies Japanさんで行われたUnity部主催のLT大会『【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2019』で登壇させていただいたり、運営のお手伝いさせていただいたりしました。 イベントページ Twitterハッシュタグ #u…

マイクロソフト様で開催された「.NET Conf in Tokyo 2019」でRiderの話をしてきた #dotnetconf

2019年10月27日(日)に日本マイクソフト様で開催された「.NET Conf in Tokyo 2019」で、「Riderはいいぞ!」というタイトルで50分のセッションを行いました。 私の資料はこちら。近いうちにUnity Learning Materials様で発表動画も公開されると思います。デモ…

JetBrains .NET Meetup Tokyoで、「Riderのススメ」というタイトルで登壇しました

2019年09月03日(水)に開催されたJetBrains .NET Meetup Tokyoで、「Riderのススメ!」というタイトルでショートセッションを行いました。 イベントページ Twitterハッシュタグ #JBriderTokyo デモに使ったコードのGistはこちら! https://gist.github.com/Ry…

UniBook11の「Unityゲーム開発者に伝えたい.NETのこと」という章を書きました!

コミックマーケット96でUnity部が頒布する技術同人誌UniBook11。その第7章「Unityゲーム開発者に伝えたい.NETのこと」を執筆しました。 他の方の執筆内容や価格はUnity部のこちらのページを確認してください www.unity-bu.com 夏は夏らしく夏らしいことをし…

de:code 2019で「C# ドキドキ・ライブコーディング対決」でメンバーの一人として登壇した! #MW51 #decode19

イベントページ セッションページ 5/29(水)・30(木)、ザ・プリンスパークタワー東京で開催されたde:code 2019にて、「C# ドキドキ・ライブコーディング対決 @ de:code - ONLY C#!! Blazor Web 開発バトル -」のメンバーの一人として登壇しました。 de:codeは…

#gotandaunity #12 で、自作ライブラリImportedLinqについてLTしました!

2019年05月25日(水)に株式会社 ディー・エヌ・エー 様で開催されたGotanda.unity #12で、「ImportedLinqのススメ」と題してLTしました。 イベントページ Twitterハッシュタグ #gotandaunity ImportedLinqは、C#のLINQ拡張ライブラリです。 GitHubはこちら。N…

C#のリファレンスに間違いを見つけたからMicrosoftDocs/feedbackにフィードバックを送った

C#の公式リファレンスに間違いを見つけました。 IReadOnlyCollection<T> IReadOnlyList<T> ↑の二つのインターフェースは、GetEnumeratorというメソッドを持っています。(二つともIEnumerable<T>から引き継いだもの) リファレンス内には、GetEnumeratorというメソッ</t></t></t>…

BuriKaigi2019でドキドキライブコーディングした! #BuriKaigi

2019/01/26(土)に、宇奈月国際会館セレネ・延対寺荘で開催された「BuriKaigi2019」に参加し、「C# ドキドキライブコーディング」で登壇しました。 Burikaigiでのドキドキライブコーディングは、3回目! ドキドキライブコーディング自体は、4回目!! 私のBur…

【年末恒例】UnityおとなのLT大会でLTした!【2018】 #unity_lt

unity_lt 2018/12/15(土)GINZA SIXにあるUnity Technologies Japanさんで行われたUnity部主催のLT大会『【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2018』で登壇させていただいたり、運営のお手伝いさせていただいたりしました。 イベントページ Twitterハッシ…

#Unity非同期完全に理解した 勉強会でCoroutineについてLTしました

2018年09月15日(土) に富士通クラウドテクノロジーズ様のセミナールームで開催された「Unity 非同期完全に理解した勉強会」で「いまさらだけど確認しておこう Coroutine」というタイトルでLTをしました。 イベントページ Twitterハッシュタグ #Unity非同期完…

#UniteTokyo2018 に参加しました

2018年5月7日(月)・8(火)・9(水)に開催されたUnite Tokyo 2018に参加しました。 events.unity3d.jp イベントハッシュタグ : #UniteTokyo2018 全体的な感想 セッションの感想は個別に後述します。 パーティーの会場が広くて、ゆったりといろいろな人と会話が…

BuriKaigi2018に行ってきた! #BuriKaigi

toyama-eng.connpass.com 2018年2月03日(土)に、氷見市いきいき元気館で開催された「BuriKaigi2018」に参加しました。 そして、「C#大好きMVPによるドキドキライブコーディング」で登壇しました。 タイトルこそ毎回違えど、この時期の北陸でのイベントはなん…

【年末恒例】UnityLT大会でLTしたり運営したりしました!【2017】 #unity_lt

2017/12/09(土)に富士通クラウドテクノロジーズさんで開催させていただUnity部主催のLT大会『【年末だよ】Unity お・と・な のLT大会 2017【ポロりしてもいいのよ】』で登壇させていただいたり、運営のお手伝いさせていただいたりしました。 イベントペー…

プログラマのためのUnity勉強会を開催・登壇しました #unity_pgm

2017/11/26(日)にドワンゴ様のドワンゴセミナールームで、Androidの会Unity部主催のプログラマのためのUnity勉強会を開催しました。 また、そこで「今、Unityプログラマに教えて上げたいC#のあれやこれや」というセッションをしました。 イベントページ peat…

仙台IT文化祭で「ドキドキ ライブコーディング(出張編)」してきた!

東北は仙台、東北大学で2017/10/28(土)・29(日)に開催された仙台IT文化祭に参加して「C# ドキドキ ライブコーディング(出張編)」で登壇してきました。 仙台IT文化祭のイベントページはこちら! 2017.sendaiitfes.org 「C# ドキドキ ライブコーディング」と…

Unite 2017 Tokyoに参加しました

2017/05/08(月)・09(火)に開催されたUnite 2017 Tokyoに参加しました。 unite.unity.com 今年は、Unity Meetup アプリが便利でした。アンケートにアプリで答えられるようになったり、気になるセッションの登録ができたりなど、とても便利でした。 また、去年…

Visual Studio 2017リリース記念勉強会 #csugjp #まどすた に参加しました。

2017年3月11日(土)に開催されたVisual Studio 2017リリース記念勉強会 #csugjp #まどすた に参加しました。そのメモです。 csugjp.connpass.com C# 7 C# 7.1、7.2など小数点リリースが決まり、マイルストーンも大体きまった C# 7.0、コミニティ実装で入った…

BuriKaigi2017 in Toyama で ドキドキライブコーディングした! #ToyamaBuri

toyama-eng.connpass.com twitter.com 2017年1月28日(土)に、富山県民会館で開催された「BuriKaigi2017 in Toyama ~そろそろ寒ブリが美味しいくなる季節~」に参加しました。 そして、「C# 大好き MVP による、C# ドキドキ・ライブコーディング!!」で登壇し…

2016 アドベントカレンダー振り返り

ソフトウェアエンジニア界隈ではすっかり年末の恒例イベントなった、アドベントカレンダー。 今年、私は次の7個のカレンダーに参加しました。 簡単に振り返ります。 12/02(金) やすべえ 12/04(日) Visual Studio Code 12/05(月) Kotlin 12/10(土) 朝こざけ #…

UnityのExperimental Scripting Previews版で、C#6.0が試せるようになった!

時は来た!!!!新たな時代の幕開けだーーーーーー.NET 4.6 in UNITY!!!!!https://t.co/HUSFcAjrIH— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2016年10月27日 UnityのScripting Preview版では、Unity上で.NET 4.6/C#6.0が使えるようになりました! (まだAndroidやiOSな…

.NET Fringe Japan 2016に参加しました

2016年10月01日(土)に松竹スクエア13Fのドワンゴセミナールームで開催された.NET Fringe Japan 2016に参加しました イベントページ Twitterハッシュタグ) .NET Fringe(本家のイベントページ) .NET Fringe Japanは日本版の .NET Fringe です。 .NET Fringe J…