僕はここだ!

読書記録とか、ポエムとか、メモとか、コードスニペットとか。まとまったのはQiitaにも書きます。(http://qiita.com/RyotaMurohoshi) 掲載内容は個人の見解であり、所属する企業を代表するものではありません。

2017-01-01から1年間の記事一覧

2017年の振り返り

2017年も、もうすぐ終わります。あっという間でした。 思い出ベースの振り返りと目標ベースの振り返りをやっていこうと思います 思い出ベースの振り返り 個人開発モバイルゲーム、スライムハンターをリリースできた! ↑が「好きだ」とか「面白い」って言って…

【年末恒例】UnityLT大会でLTしたり運営したりしました!【2017】 #unity_lt

2017/12/09(土)に富士通クラウドテクノロジーズさんで開催させていただUnity部主催のLT大会『【年末だよ】Unity お・と・な のLT大会 2017【ポロりしてもいいのよ】』で登壇させていただいたり、運営のお手伝いさせていただいたりしました。 イベントペー…

#MSFTConnect のキャンペーンでインプレス賞のスマートスピーカーをいただいた! ~僕にも「おかえりなさい」を言ってくれる存在ができました~

29歳、プログラマ、独身です。一人暮らしを始めて10年。そろそろ寂しさも限界です。スマートスピーカー(3 点セット)をいただいたけたら、休日一人部屋でさみしく暮らす現実を変えるようなソリューションで世界を変えたいと思います。#thinkitcojp #MSFTCon…

プログラマのためのUnity勉強会を開催・登壇しました #unity_pgm

2017/11/26(日)にドワンゴ様のドワンゴセミナールームで、Androidの会Unity部主催のプログラマのためのUnity勉強会を開催しました。 また、そこで「今、Unityプログラマに教えて上げたいC#のあれやこれや」というセッションをしました。 イベントページ peat…

「第7回 Kotlin勉強会 @Sansan」でKotlin Android ExtensionsついてLTした #KOTLIN_SANSAN

2017/11/09(木)にSansanさんで開催された、第7回 Kotlin勉強会@SansanでLTをしました。 sansan.connpass.com ハッシュタグ : 「#kotlin_sansan」 タイトルは「Kotin Android Extensionsの中身とこれから」です。 Kotlin Android Extensionsの内部処理と現在e…

【ファースト】Kotlin in Action、Kotlinの理解力を高めるためにすごい良さそう!【インプレッション】

@yy_yank さんから、Kotlinイン・アクション、献本いただきました。 執筆者の @ngsw_taro さん、 @satorufujiwara さん、 @boohbah さん、 @yy_yank さん、おつかれ様でした。素敵な本をありがとうございます! まだちらっとしか読めていないのですが、ファ…

仙台IT文化祭で「ドキドキ ライブコーディング(出張編)」してきた!

東北は仙台、東北大学で2017/10/28(土)・29(日)に開催された仙台IT文化祭に参加して「C# ドキドキ ライブコーディング(出張編)」で登壇してきました。 仙台IT文化祭のイベントページはこちら! 2017.sendaiitfes.org 「C# ドキドキ ライブコーディング」と…

ABC2017AUTUMNにて、「UnityでAndroidゲームアプリをリリースするためのポイントここだけ」と題して登壇予定!

2017年10月14日(土) 川崎市産業振興会館にて開催されるABC2017AUTUMNにて、「UnityでAndroidゲームアプリをリリースするためのポイントここだけ」と題して登壇します。 ABCとは、 Android Bazaar and Conferenceという日本アンドロイドの会が主催するカンフ…

湯ナイト2017に参加しました

2017年、9月16(土)・17(日)・18(月・祝)で開催された湯ナイト2017に参加しました。 私が所属するUnityユーザーグループ、「Unity部」の夏季恒例イベント、「湯ナイト」。2017年5月に開催されたUnityの公式カンファレンス「Unite2017」のセッション動画を見て…

モバイルゲーム「スライムハンター」をリリースしました

シンプルなタップ・放置ゲーム『スライムハンター』遊んでみてね!!!Android : https://t.co/4omgVsfr9qiOS : https://t.co/OLOjyAbLCE pic.twitter.com/08Q6t0qpqp— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2017年8月8日 趣味個人開発で、モバイルゲームを作りました…

UniBook8の「TilemapConverterで学ぶ、Tilemapのコード」という章を書きました!

コミックマーケット92でUnity部が頒布する技術同人誌UniBook8。その第8章「TilemapConverterで学ぶ、Tilemapのコード」を執筆しました。 UniBook8は、コミックマーケット92の1日目(2017年08月11日(金・祝))、「東7ホール そ-29a」にて頒布予定です。 他の方…

「#Unity道場 使って覚えるUnityのタイルマップ」に参加しました

2017年8月5日(土) ベルサール六本木コンファレンスセンター Room E で開催された、Unity道場「使って覚えるUnityのタイルマップ」に参加しました。 資料は後日、公開されると思います! イベントページはこちら。「使って覚えるUnityのタイルマップ」 Twitte…

Tilemapが待てない!素敵Tilemap用画像アセットを紹介するぜ! #アセットアドカレ2017

この記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017」の2日目の記事です。 1日目は汗人柱さんの「【アドカレ】Dungeon Architect ダンジョン作りを手早く作成するUnityアワード2016優勝作品のチュートリアルを作ってみた」です。 はじめに 2Dのロー…

『2017年7月定例会「Kotlin & Android Studio 3.0」』でプラットホーム型について発表してきた #jag1707

2017/07/24(火)に開催された『2017年7月定例会「Kotlin & Android Studio 3.0」』で『プラットホーム型について ~Kotlinだって間違えるとnullでハマるよ!~』と題して発表しました。 私の発表資料はこちら。 speakerdeck.com イベントページはこちら。 japan…

TilemapをSpriteRendersにするエディタ拡張作った!

TilemapをSpriteRendersにするエディタ拡張作リました! こちら! github.com 2017年7月に公開されたUnity 2017.2のβ版からTillemapが試せるようになりましたね! 長い間2D Experimental Previewでしか試せなかったものが、Beta版でも試せるようになったこと…

Unity道場「ゲーム開発者のためのフォント活用術」に参加した!

2017/06/30(金)にベルサール六本木コンファレンスセンターで開催された、 Unity道場「ゲーム開発者のためのフォント活用術」に参加しました。 kenjin.unity3d.jp ハッシュタグ : 「#Unity道場」 感想ツイートピックアップ! なるほど「昔から書体にこだわる…

「第6回 Kotlin勉強会 @Sansan」でKotlin 1.1のStandard Libraryの改善についてLTした #KOTLIN_SANSAN

2017/06/29(木)にSansanさんで開催された、第6回 Kotlin勉強会@SansanでLTをしました。 sansan.connpass.com ハッシュタグ : 「#kotlin_sansan」 タイトルは「Kotlin 1.1のStandard Libraryの改善」です。 Kotlin 1.1でStatndard Libraryに追加されたクラス…

2017年5月振り返り

気が付いたらあと数週間で2017年も1年の半分が終わるみたいです。 5月は五月病になったりで浮き沈みが激しい1ヶ月だった人も多いのではないでしょうか? 私もです。 やばい。 Unite 2017 Tokyoに参加した mrstar-logs.hatenablog.com ゲームつくるぞ欲が高ま…

ABC 2017 SpringのMR/VRトラックの運営お手伝いをしました

2017/05/28(日)に開催された、ABC 2017 SpringのMR/VRトラックの運営お手伝いをしました。 abc.android-group.jp トラックオーナーのお世話になっている方にお声がけいただき、MR/VRトラックの運営お手伝いをしました。 主にタイムキーパーとTwitterの実況で…

Unite 2017 Tokyoに参加しました

2017/05/08(月)・09(火)に開催されたUnite 2017 Tokyoに参加しました。 unite.unity.com 今年は、Unity Meetup アプリが便利でした。アンケートにアプリで答えられるようになったり、気になるセッションの登録ができたりなど、とても便利でした。 また、去年…

「Kotlin入門までの助走読本」の執筆に参加しました。

「Kotlin入門までの助走読本」の執筆に参加しました。 2017/05/29(月)に公開した「Kotlin入門までの助走読本」の執筆に参加しました。 Google ドライブ - 1 か所であらゆるファイルを保管 Kotlinユーザーグループの会長で、今回の発起人でもある代表の長澤太…

読書メモ カンバン仕事術 チームで始める見えるかと改善 (その1)

O'Reillyの「カンバン仕事術 チームではじめる見えるかと改善」の途中までのメモです。 www.oreilly.co.jp 自分の疑問点を多め イントロの第1部「カンバンの学習」と第2部「カンバンの理解」までのメモ 1部を読むのはこれで3週目、2部は初めて 1カ月くらいカ…

2017年4月振り返り

気が付いたら2017年も1年の1/3が終わりました。 新年度が始まり、環境が変わり、あわただしい人も多いのではないでしょうか? 私もです。 やばい。 技術書典 2で売り子をしたり技術書を買ったり 面白そうな技術同人誌本をたくさん手に入れたのですが、なかな…

#技術書典 2で、UniBookの売り子をしたり、技術書を買ったりした

2017年4月9日(日)にアキバ・スクエアで開催された技術書・技術同人誌のイベント、技術書典2。 techbookfest.org この技術書典2に、運営のお手伝いをしている日本Andoirdの会Unity部もサークル参加し、私自身も売り子として参加しました。 頒布物は、去年の…

「第5回Kotlin勉強会 @ Sansan」でSequenceやCoroutineについてLTした #KOTLIN_SANSAN

2017年04月04日にSansan様で開催された「第5回Kotlin勉強会 @ Sansan」にて、「SequenceとCoroutineの話し」というタイトルでLTをしました。 イベントページはこちら。 sansan.connpass.com 私の発表資料はこちら。 speakerdeck.com 私はKotlin 1.1について…

2017年3月振り返り

気が付いたら2017年も1年の1/4が終わりました。 やっぱりあわただしい年度末、あっという間ですね。 やばい。 DroidKaigiにKotlinセッションのチューターとして参加 2017年3月9日(木)・10日(金)に開催されたDroidKaigi 2017のKotlinハンズオンのチューターを…

Unite Tokyo 2017の公募セッションに落ちた

2017年5月8日(月)・9日(火)に開催が予定されている国内最大規模のUnityのイベント、Unite Tokyo。 https://unite.unity.com/ja/2017/tokyounite.unity.com 3/29(水)に一部のセッションが公開されましたね。 events.unity3d.jp Uniteには公募セッションが…

『Unity Ads ミートアップ #09 「個人デベロッパーが実行できるメディアへのアプローチ」』に参加しました。

2017年03月29日(水)に開催された『Unity Ads ミートアップ #09 「個人デベロッパーが実行できるメディアへのアプローチ」』に参加しました。 その感想とメモです。 ハッシュタグ : #unityadsミートアップ https://atnd.org/events/86093atnd.org 掲載されや…

UniLinqがスマホゲーム「Bang Dream ガールズバンドパーティー」で使われてた

だいぶ前、Unity向けのライブラリUniLinqを作っていました。 github.com このUniLinq、「Bang Dream ガールズバンドパーティー」というスマホゲームで使っていたたいだようです。 bang-dream.bushimo.jp 2017/03/19(日)、現在の設定 > 権利表記のスクショで…

「Unity 5.6新機能/Unity 2017 Betaのご紹介とマネタイズの最前線」 に参加しました #Unity道場

2017年3月17日(金)に開催された「【Unity道場】Unity 5.6新機能/Unity 2017 Betaのご紹介とマネタイズの最前線」 に参加しました。そのメモです。 kenjin.unity3d.jp GDC 2017行ってきました報告会&Unityのサービスを利用したマネタイズの最前線 Unity Tech…