僕はここだ!

読書記録とか、ポエムとか、メモとか、コードスニペットとか。まとまったのはQiitaにも書きます。(http://qiita.com/RyotaMurohoshi) 掲載内容は個人の見解であり、所属する企業を代表するものではありません。

2016-12-01から1ヶ月間の記事一覧

2016年10月~12月振り返り

2016年も気が付けば今日で終わりですね。 10月から12月のプログラマとしての個人活動を振り返り、3カ月前に立てた目標を反省し、次の3カ月の目標をまとめます。 MVP Global Summitに参加 MVP Global Summitに参加しました。 初の大型海外カンファレンス。 英…

UniBook7の「キャラチップ画像からAnimatorControllerをつくるエディタ拡張」という章を書きました!

コミックマーケット91でUnity部が頒布する技術同人誌UniBook7。その第12章「キャラチップ画像からAnimatorControllerをつくるエディタ拡張」を執筆しました。 UniBook7は、コミックマーケット91の1日目(2016年12月29日(木))、「西 む-04AB」にて頒布予定です…

「【Unity道場16】パフォーマンス最適化のポイント」に参加しました! #unity道場

2016/12/22(木)に開催された「【Unity道場16】パフォーマンス最適化のポイント」に参加しました。 たくさんの質問に答えていただいた講師の山村さんありがとうございました。 eventdots.jp togetter.com twitter.com Tweetメモ 一般的なソフトウェアではこう…

2016 アドベントカレンダー振り返り

ソフトウェアエンジニア界隈ではすっかり年末の恒例イベントなった、アドベントカレンダー。 今年、私は次の7個のカレンダーに参加しました。 簡単に振り返ります。 12/02(金) やすべえ 12/04(日) Visual Studio Code 12/05(月) Kotlin 12/10(土) 朝こざけ #…

「第4回Kotlin勉強会 @ Sansan」でLTしてきました! #kotlin_sansan

2016/12/13(火)に開催された 第4回Kotlin勉強会 @Sansanで「Mapped TypeとPlatform Type」と題してLTをしてきました。 概要 1月から始まって、なんと今年だけで4回目。SansanさんでのKotlin勉強会でLTさせていただいました。 前回の第3回に引き続いて、2回目…

【年末恒例】UnityLT大会でLTしたり運営したりしました!【2016】 #unity_lt

2016/12/11(土)にニフティさんで開催させていただUnity部主催のLT大会『【年末だよ】Unity お・と・な のLT大会 2016【ポロりしてもいいのよ】』で登壇させていただいたり、運営させていただいたりしました。 イベントページ 他の方の発表資料 TileMapEdit…

JJUG_CCC 2016 Fallに参加しました! #jjug_ccc

はじめに 2016/12/3(土)ベルサール新宿グランドで開催されたJavaの超大規模ユーザーコミュニティイベント JJUG CCC 2016に参加しました。 すべてではありませんが、聞いたセッションのツイートと感想・メモ書きです。 ハッシュタグ #JJUG_CCC 公式サイト イ…

デジモンアドベンチャーtriと5周年記念日と

先日、デジモンアドベンチャーtri 第三章「告白」を劇場で見てきました。 映画は無音のBGMと真っ黒な背景に次の文字で始まりました。 「和田光司さんと水谷優子さんに捧ぐ」 『Butter-Fly』をはじめ、デジモンシリーズの主題歌を歌われていた和田光司さん。 …