僕はここだ!

読書記録とか、ポエムとか、メモとか、コードスニペットとか。まとまったのはQiitaにも書きます。(http://qiita.com/RyotaMurohoshi) 掲載内容は個人の見解であり、所属する企業を代表するものではありません。

Unity for Proで「Unity 2021の2Dゲーム向け新機能紹介」を執筆しました

Unity for Proにて、「Unity 2021の2Dゲーム向け新機能紹介」という記事を執筆させていただきました。

forpro.unity3d.jp


Unityの新機能のキャッチアップ、かなり大変ですよね。

「今作っているゲームに関係のある機能」は調べる機会を作れても、「いつか使う機能」まで調べるのはなかなか大変です。

Unity 2021の2Dゲーム向け新機能紹介」では、

  • Unity 2021.1 または Unity 2021.2で追加され、Unity 2021 LTSで利用可能なエディターの新機能
  • 最小必須Unityバージョンが、Unity 2021.1 または Unity 2021.2のUnityパッケージの新機能

を紹介しました。Unityで2Dゲームをつくっている方が「こんな機能があるのか〜」という概要を把握するのに役立てていただければ嬉しいです。 機能の深いところを知ることはできませんが、この記事をきっかけに新しい2D機能と出会い、みなさんの創作のお役に立てていただければと思います!


宣伝ツイートにたくさんのリツイート・いいねありがとうございました。

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンさんのツイートへのリツイート・いいねもありがとうございます。

2022年7月のまとめ

2022年も気がついたら7/12が終わりましたね。

あっという間でしたね。

気がついたら、夏、真っ盛りですね。

Google Playが10周年らしい

Google Playが10周年らしいですね!

「もっと前からあるじゃん!」って思ったんですが、たしか「Google Play」の前は「Android Market」でしたね。

UniBook 14を書いてました

UniBook 14の執筆をやっていました!(頒布は8月のコミックマーケット100です!)

がんばりました。いつも執筆が遅くて、合同執筆者のみなさまにご迷惑をおかけしました。ごめんなさい。

いつもありがとうございます。

mrstar-logs.hatenablog.com

Microsoft MVPを再受賞しました

mrstar-logs.hatenablog.com

Microsoftが優れたコミュニティー活動をしている個人を表彰する「Microsoft Most Valuable Professional(MVP)」を、再受賞しました。

毎年、受賞(更新)に審査があり、6回目の受賞となります。ありがとうございます。

DGSの15周年祭

20歳のころから14年間聴いているラジオ『神谷浩史小野大輔のDear Girl〜Stories〜』。そのラジオ番組の15周年記念ライブイベント、観ました。とっても面白かったです!

ちょうど開催のタイミングで、auの通信障害があり、ライブ中も神谷さん・小野さんはじめ、出演者さんが言及していました。

多分、円盤化するだろうからこれを見るたびに「あ〜、あの日は通信障害だったな〜」って思い出すと思います。

あと、オーディオコメンタリーでも多分、いじるんだろうなーって思いました。

joqrextend.co.jp

34歳になりました

34歳になりました。大きな病気・怪我をせず、元気にプログラマーとして活動できていることに幸せを感じます。

この前、健康診断をし結果も届いたのですが、思ったよりは悪くなかったです。このまま健康で頑張れるよう、日々健康にも気をつけていきます。

やっていくぞ!

2022年の夏、真っ盛り!

健康に気をつけて、やっていくぞ!

UNIBOOK14の「RiderFlowのススメ」という章を書きました!

ユーザーグループUnity部が頒布する技術同人誌UNIBOOK14。その第1章「RiderFlow のススメ」を執筆しました。

他の方の執筆内容などの情報は、Unity部のこちらのページを確認してください。

UNIBOOK14は、コミックマーケット100にて、Unity部のスペースで頒布予定です! Unity部は1日目(土曜日)に参加します! サークルスペースは西2ホール そ06aです!

ちなみに、僕のおすすめの章は、鎌田さんが執筆された

「Unity 製のアプリの広告収益を Unity Mediation で最大化する」

です!

表示のイラストを書いてくださったのは、どろみずさん(Twitter@doromizu89)です!夏祭りなUnityちゃん、りんご飴・かき氷!夏を感じる素敵なイラストですね!

Unity部って?UniBookって?

Unity部は、ゲームエンジンUnityのユーザーグループです。(自分はその運営をお手伝いしています。)

UNIBOOKは、そのUnity部の有志が集まりUnityに関連するトピックを、担当者がそれぞれ自由に執筆する技術同人誌です。

なんとなんと、今作で14冊目!すごい!ちなみに自分は14連続で執筆に参加!

UniBook14の執筆内容は?

UniBook14で自分は「RiderFlowのススメ」という章を執筆しました。

RiderFlow(RiderFlow for Unity)は、IntelliJ IDEAやRiderなどIDEを開発しているJetBrains社が開発した、Unity Editor向けの無料プラグインです。 RiderFlowを使うことで、Scene内の素早い移動と検索、Scene内のGameObjectの関係把握、効率的なSceneやAssetの管理が可能になります。 めっちゃ便利です!そしてなんとRiderFlowは無料です!マジすげぇ!(語彙力)

RiderFlowの公式サイトはこちら!

www.jetbrains.com

RiderFlow正式リリースしたちょっと後(今年 2022年の春)に、RiderFlow紹介記事をQiitaに書いたところ、そこそこ評判が良かったです!

qiita.com

そこそこ評判が良かったので

「UNIBOOK14を読んでくだる読者の方にも、RiderFlowの良さを伝えしたい!」

と思って、UNIBOOKの1章という形で、まとまった量の紹介を書かせていただきました!

僕の担当RiderFlowの目次はこんな感じです!

  1. RiderFlowとは
  2. 導入方法
  3. HierarchyWindowにおけるGameObject管理機能
  4. Scene view management toolbar
  5. スマートエディター
  6. GameObjectのReplace
  7. FindUsages
  8. SearchEverywhere
  9. RiderFlowはどこにデータを保存するのか
  10. まとめ
  11. 関連リンク

さいごに

www.unity-bu.com

Unity部部長のかまたさはじめ、執筆者の皆様お疲れ様でした。

UNIBOOK14・自分の担当章が、一人でも多くのUnityユーザーの皆様の助けになることを祈りつつ。

RiderFlow、無料で試せるのでぜひ試してみてください!!!

Microsoft Most Valuable Professionalを再受賞しました(受賞6回目)

Microsoftが優れたコミュニティー活動をしている個人を表彰する「Microsoft Most Valuable Professional(MVP)」を、再受賞しました。

アワードのカテゴリは、昨年度と変わらずDeveloper Technologiesです。初受賞は、2016年10月で、今回6回目の受賞です。

Microsoft MVPの公式サイトはこちらです。

Microsoft MVPって何なのか知りたい方はこちらのサイトが非常にわかりやすいので参照してください。

私のMicrosoft MVPのページはこちらです。

昨年度やったこと

今回の審査対象である2021年4月から2022年3月において、UnityやC#といった、自分の好きな技術の情報発信をしてきました。

などを頑張りました。

今年度やりたいこと

今年、特にチャレンジしたいのは動画投稿です。実は昨年度、一本だけ動画撮影・アップロードしました。結構大変だったのですが、もう少し短い動画を何本か投稿していきたいです。

また、小粒のでもいいので技術記事は数を書いていきたいです。Qiitaでも10000 LGTM行けるように頑張ります。

最後に

どんなに小さなことでも、やり続けていこうと思います。 自分が発信した情報が、誰かの役に立てれば嬉しいです。

2022年7月13日自室にて

室星亮太

2022年6月のまとめ

2022年も気がついたら6/12が終わりましたね。

あっという間でしたね。

4月・5月は、だいぶ後になってから書いていたのを反省して、今回は6月中に書き始め、6月終わってすぐ書き終えました!えらい!!!

ガリガリくんすもも味

美味しいですね!この夏は暑くなりそうだし、ヘビロテしそうです。

ファイアーエムブレム無双 風花雪月

www.gamecity.ne.jp

買いました。

ちょっとずつやってます。楽しいです。キャラデザが良い!好き。

UniBook書きます!!!

なんとなんと、シリーズ重ねて14冊目!

書くぞ!UniBook14!!!

SYNC 2022楽しみです!

Unityの久しぶりの大規模カンファレンス、とても楽しみです!

events.unity3d.jp

ルピシアの福袋、とても良い

ちょっと贅沢して、ルピシアの福袋を買いました。

松5、フレーバード含むバラエティー茶葉。めっちゃ美味しい!

www.lupicia.com

久しぶりのサッカー観戦

久しぶりにサッカー観戦をしました。

実家のある新潟のアルビレックス新潟と、横浜FCの試合を横浜まで見に行きました。

首位と2位の直接対決。応援していたアルビレックス新潟は負けてしまいましたが、久しぶりのサッカー観戦。楽しかったです。

負けたのは悔しい。

やっていくぞ!

2022年も、前半がおわって折り返し! 後半もやっていくぞ!

2022年5月のまとめ

2022年も気がついたら5/12が終わりましたね。

あっという間でしたね。

(これを書いているのは、もう6月も終わりそうなタイミングだというのは内緒)

見積について想いを馳せる

見積、難しいですね。勉強中です。

新型コロナウィルスワクチン、三回目接種

新型コロナウィルスワクチン、三回目を打ちました。

副反応自体はそんなにひどくはなかったんですが・・・「これで全快か?いや違うよな?」という微妙な体調が長く続き。なかなか全快せず辛かったです。

久保さんは僕を許さない

「久保さんは僕を許さない」面白かったです。

ジャンプ+でキャンペーンをやっていたので読みました。アニメ化するらしくて、そちらも楽しみです。

kubosan-anime.jp

shonenjumpplus.com

Unity 2Dについていろいろやってます

5月は連休もありましたね。プライベートも満喫しつつ、連休中Unity 2Dについていろいろやってました。

そのうち報告できると思います。お楽しみに。

やっていくぞ

仕事の方も頑張っています。仕事が忙しくなると、なかなかアウトプットができない・・・よくない・・・

やっていくぞ!!!

2022年4月のまとめ

2022 年も気がついたら4/12が終わりましたね。

あっという間でしたね。

(これを書いているのは、もう6月も終わりそうなタイミングだというのは内緒)

RiderFlowいいね!

3月に引き続き、RiderFlowの記事を書きました!

とても良い!

あと技術記事・技術ブログ。良い記事があったら、気軽に感想をもらえると書いた人は喜びます。 「知人にこの記事ありがたかった」と言われ、めっちゃ嬉しかったです!

シングレおもしろ!

ウマ娘 シンデレラグレイ」無料期間に読みました。

スマホゲームも面白いですが、メディアミックスの漫画もめっちゃ面白かったです!コミックス、買おうと思います。

デジモンのゲームが楽しみ

ずっと待っていたデジモンのゲームの発売日が決まったようです。

ストーリーとキャラデザがめっちゃ好み。楽しみだ!

ルピシアファイアーエムブレムのコラボ!

実はここ数年、エナジードリンクの替わりに、お茶を飲んでます。ルピシアのお茶とかプレゼントにいただくこともあって、ありがたく、おいしくいただいています。

そんなルピシアファイアーエムブレムのコラボ、最初買えなかったんですが、再販で買えました。届くのは当分先みたいですが、楽しみです!

運動

たま〜に長い距離を歩いたり、そこそこ自転車に乗ってます。痩せなくていいから、健康になりたい!

やっていくぞ!

2022年も、やっていくぞ!