2017年、9月16(土)・17(日)・18(月・祝)で開催された湯ナイト2017に参加しました。
私が所属するUnityユーザーグループ、「Unity部」の夏季恒例イベント、「湯ナイト」。2017年5月に開催されたUnityの公式カンファレンス「Unite2017」のセッション動画を見て、それについてディスカッションを行い、Unityの理解度や知見を高めよう、というイベントです。
例年、静岡・伊東にて二泊三日の日程で開催しています。温泉に入ったり地元のおいしい料理も食べたりします。今年はいつもと時期を変えて、コミケなど夏の定番イベントを終えた後の9月に開催されました。台風が心配されましたが、1・2日目は動画を見まくるので大きな影響もなく、3日目には快晴となりました。よかった。
さてこの湯ナイト、泊まりがけのイベントということで、普段の勉強会や懇親会よりもより深い話や相談ができます。今年も、諸先輩方にアドバイスをしていただいたり、相談にのっていただきました。ありがとうございます。
今年の動画視聴の感想は
「Uniteのセッション資料サクッとだけでも全部見よう。タイトルを見て、あぁーこれ関係ないなーと思っても、サクッと資料だけ流し読みはしよう。もしかしたら、面白いやつがあるかも。」
です。一見自分には関係ない内容とか、もう知っているという内容でも何か発見や学びがあるかもしれません。
また来年、湯ナイトが開かれ、エンジョイできればと思います。
幹事の方、ありがとうございました。
以下、#湯ナイト2017 のツイートより選抜チョイス。
なう#湯ナイト2017 pic.twitter.com/G4cO1jZW33
— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2017年9月16日
「最適化を行う前にプロファイルをしましょう」
— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2017年9月16日
おっしゃる通り!!!!https://t.co/qjss7MvsgB
【Unite 2017 Tokyo】最適化をする前に覚えておきたい技術
#湯ナイト2017
見てる
— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2017年9月16日
「全て見せます!VRにも対応する新しいVideo Player」https://t.co/aOkkjXu5rU#湯ナイト2017
「https://t.co/Ufk8y3CTOX.VideoPlayer」ってのがあるのかーhttps://t.co/cChI2EnsrB
— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2017年9月16日
#湯ナイト2017
「ゲームの見た目も盛ったら変わる!!!!ヤバい!!ポストプロセス!!入門!!!!!!!!!」
— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2017年9月17日
見てる!!!!!!!!!https://t.co/4qbrQMjN2L#湯ナイト2017
"ごまかす手法"、大事だなーすごいなー#湯ナイト2017
— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2017年9月17日
見てる!
— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2017年9月17日
「Unityライティング最新情報」https://t.co/DiQISYnCtP#湯ナイト2017
影をいい感じにかっこよく出したくなるセッションだったhttps://t.co/x1b518RJ8k#湯ナイト2017
— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2017年9月17日
「スマートフォンでどこまでできる?3Dゲームをぐりぐり動かすテクニック講座」
— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2017年9月17日
見てる!https://t.co/tz10qkHD89
#湯ナイト2017
iPhone5でもガツガツぐりぐり動くけどすごい
— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2017年9月17日
すごいhttps://t.co/pAURWNFWcq#湯ナイト2017
「Unityで楽しむノンフォトリアルな絵づくり講座:トゥーンシェーダー・マニアクス」
— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2017年9月17日
見てる!https://t.co/KMVlvfGp0G
#湯ナイト2017
トゥーンシェーダー、ていうかシェーダー
— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2017年9月17日
今の俺にはブラックボックスや魔法状態で「全然わからん?」なんだけど、ロジックと、表現したいものへの把握と、既存の手法の理解をすれば決して魔法ではなくなるんだろーなーhttps://t.co/FY8TPZ8BvR#湯ナイト2017
見てる!https://t.co/Ckn8HeEI5J#湯ナイト2017
— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2017年9月17日
社内ゲームジャムからなのかー
— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2017年9月17日
すごいなー
(個人で、趣味一人ゲームジャムはよくやってます)#湯ナイト2017
「ScriptableObjectを使ってプログラマーもアーティストも幸せになろう」https://t.co/uA9JRXZeCu
— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2017年9月17日
みてる#湯ナイト2017
そういえば昔、CreateAssetMenuアトリビュートがなくて、ScriptableObjectを作るためにいちいちエディタ拡張作ってましたよね昔。
— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2017年9月17日
#湯ナイト2017
見てる
— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2017年9月17日
「パフォーマンス向上のためのスクリプトのベストプラクティス」https://t.co/CHJTGc21G3#湯ナイト2017
「Never profile a game running in the editor.」
— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2017年9月17日
#湯ナイト2017
最高の夏にしたい#湯ナイト2017 pic.twitter.com/WaJteD1kRH
— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2017年9月18日
めっちゃ晴れてるし、
— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2017年9月18日
蝉の声聞こえるし
ていうか暑いし
俺の20代最後の夏はこれからだ#湯ナイト2017 pic.twitter.com/bYMxqCE4CH
初島なう#湯ナイト2017 pic.twitter.com/QGpnVX69SS
— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2017年9月18日
昨日iPhone5てま波の演出をする
— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2017年9月18日
という素晴らしいセッションみ見たから、海を見にきた#湯ナイト2017 pic.twitter.com/4bwv2YZq65
すげぇマジめにUniteの動画見たり、ディスカッションしたり、好きなゲームの話したりしたのに、
— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2017年9月18日
遊んだり飯食った写真しかでてこない
それが #湯ナイト2017
去年のブログ見たら、マジで遊んでいるようにしか見えねぇhttps://t.co/26gbVQ2j5t
— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2017年9月18日
最高の夏だった!