2022年も気がついたら1/12が終わりましたね。 あっという間でしたね。 YouTubeに動画「Unity 2020 LTSのEditorの小さな機能改善紹介」を公開した! 動画を作って公開しました。 動画作成、大変でした。Unity 2021版もそのうち、作りたいな・・・ mrstar-logs…
2022/01/29(土)に、オンラインで開催された「BuriKaigi2022」に参加し、「C# ドキドキライブコーディング」で登壇しました。 見ていただいた皆さん、ありがとうございました。 BuriKaigiが何かは、去年のブログを見てください! 実は最後にリアル登壇したの…
2022年01月09日、YouTubeに動画「Unity 2020 LTSのEditorの小さな機能改善紹介」を公開しました。 youtu.be この動画はUnity for Proで執筆させていただいた内容を、動画にさせていただいたものになります。 forpro.unity3d.jp 記事執筆についてはこちら。 m…
スローガン 自分にとって大切なことのための判断をする 繰りかえしやること 毎日、日記を書く 毎日、タスク管理ツール(Trello)を確認し、更新する 毎週、週末に今週やれた・やれなかったタスクを振り返る 毎週、週末に来週やるべきタスクを整理する 毎月、…
2021年も、もうすぐ終わります。あっという間でした。 今年は例年以上に気がついたら、一年が終わっていた感じがします。あっという間です。 プログラマとしての個人活動を中心に、2021年の振り返っていきます。 Unityの技術商業誌を共著で書いた ボーンデジ…
2021年も気がついたら12ヶ月終わりましたね。 一年が終わりました。 あっという間でしたね。 アドベントカレンダー UnityアドベントカレンダーとC#アドベントカレンダーに参加しました。 Unityアドベントカレンダーは3個、C#アドベントカレンダーは1個記事を…
実は引っ越しをしたりと、プライベートがめっちゃ変わった2021年。 環境や日々の暮らしは変わったけれど、みなさんに紹介・おすすめしたい物を買ったり、サービスを契約したりする機会は多くなかったので、今年は少なめです。 マキタのドリル 今年2月に引っ…
2021/12/12(日)にUnity部主催のオンラインLT大会『【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2021』で登壇させていただいたり、運営のお手伝いさせていただいたりしました。 イベントページ Twitterハッシュタグ #unity_lt Unity お・と・な のLT大会 「日本A…
2021年も気がついたら11ヶ月終わりましたね。 一年の11/12が終わりました。 あっという間でしたね。 Unity様の懸賞でパーカーをいただいた Unity Japan会社設立10周年記念キャンペーン当アカウントをフォローし、ハッシュタグ #Unityと歩んだ日々 を付けてあ…
2011年12月1日から、プログラマとして働き始めました。 今日2021年12月1日で丸10年が経ち、11年目に突入しました。 立派ではないかもしれませんが、10年間、無事プログラマとして生き続けていくことができました。いつもお世話になっているみなさんのおかげ…
2021年も気がついたら10ヶ月終わりましたね。 一年の5/6が終わりました。 あっという間でしたね。 新型コロナウィルスのワクチンを2回打ってもらえた 10月に新型コロナウィルスのワクチンを2回打ってもらえました。 前情報を参考に、ポカリや薬を用意して、…
2021年も気がついたら9ヶ月終わりましたね。 一年の3/4が終わりました。 あっという間でしたね。 夏休み 2021年9月、夏季休暇を取りました。 お家に引きこもって、使っていないウェブサービスを解約したりとか、掃除を頑張ったりとか、普段できない身の回り…
2021/09/29に行われたUnityステーション「Unityをもっと使いやすく!Unityカイゼン委員会!」にチャット欄ゲストとして出演しまた。 www.youtube.com Unityステーションはユニティ・テクノロジーズ・ジャパンさんの公式YouTubeライブ配信番組です。 2021/09/…
Unity for Proの記事に、Community記事として「Unity 2020 LTS / Unity 2021.1におけるUnity Editorの小さな機能改善集」を執筆させていただきました。 forpro.unity3d.jp 宣伝ツイートにたくさんのリツイート・いいねありがとうございました。 Unity 2020 L…
Unityで作った個人開発のスマホゲームを楽しいと言ってもらい、 Unityの勉強会を運営したり、登壇したり、合宿したり、MS MVPになったり たくさんUnityの同人誌を書いて、共著でUnityの商業誌も書けて Unityのおかげでたくさんの素敵な経験をしました Unity…
2021年も気がついたら8ヶ月終わりましたね。 一年の2/3が終わりました。 あっという間でしたね。 ジャンプ+でワンピースのキャンペーンやってて、久しぶりにめっちゃハマってる。1巻から32巻までは、8/1(日) 23:59までらしい!俺はアラバスタ編さっき読み終…
2021年も気がついたら7ヶ月終わりましたね。 一年の7/12が終わりました。そして30週終わりました。 あっという間でしたね。 Microsoftが優れたコミュニティー活動をしている個人を表彰するMicrosoft MVP、再受賞しました。 これからもプロフェッショナルとし…
2021年07月21日(水)に オンライン (YouTubeLive上) で開催されたGotanda.unity #19で、「Unity 2021.1でのUnityパッケージの名称変更について」と題してLTしました。 イベントページ Twitterハッシュタグ #gotandaunity 資料はこちら! 当日のYouTubeこちら…
Unityステーションはユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのスタッフのみなさんが開催されているオンライン公式セミナーです。 今回、2021/07/15に生配信されたUnityステーション「Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation 出版記念トーク プロ…
Unity部が頒布する技術同人誌UniBook13。その第4章「Unity 2021.1のパッケージ関連の変更について」を執筆しました。 書きました!Unity PackageのUnity 2021.1でのアップデートについて、書きました!!!ぜひぜひ!!!!https://t.co/2CUD54Gmst— むろほ…
2021年も気がついたら6ヶ月終わりましたね。 一年の半分が終わりました。 あっという間でしたね。いや、マジでもう後半戦か〜 Unity道場に参加した 2021/06/17に開催されたUnity道場に参加しました。 有給取って、前日からめっちゃワクワクしながらの参加で…
2021年も気がついたら5ヶ月終わりましたね。 一年の5/12が終わりました。 あっという間でしたね。(これ書いている時は、そろそろ6月も終わりそうなんですけれどね) Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd GenerationのC#の章を執筆しました mrstar-log…
株式会社 ボーンデジタルさんから発行・発売される、ゲームエンジンUnityの合同技術商業誌「Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation」の執筆に参加しました。 私は「Update your C# in Unity」と題して、新しくUnityで使えるようになったC#の…
2021年も気がついたら4ヶ月終わりましたね。 一年の1/3が終わりました。 あっという間でしたね。 頭痛がしんどい、胃もたれがしんどい 天気がちょいちょい悪い日や気圧が低い日がありますね。気圧が低い日は、頭痛がしんどいです。 たくさん食べた次の日、油…
2021年も気がついたら3ヶ月終わりましたね。 一年の1/4が終わりました。 あっという間でしたね。 デジモン ラスエボのオーコメが最高だった 【本編後、重大発表あり!】ラスエボ オーディオコメンタリー配信決定‼️あっという間に1周年!日時:3月6日(土)17…
2021年も気がついたら2ヶ月終わりましたね。 あっという間でしたね。 引越しがとても大変だった 引越しをしました。 1月の引越し準備も大変だったんですが、引越した後も大変でした。行政手続きやいろいろなサービスの変更手続きも大変でした。 いやー。もっ…
2021年も気がついたら1ヶ月終わりましたね。 あっという間でしたね。 BuriKaigi 2021に登壇した mrstar-logs.hatenablog.com BuriKaigi 2021に登壇しました。 毎年、北陸・富山に行くのが楽しみだったこのイベント。今年はオンライン開催となりました。 今年…
2021/01/30(土)に、オンラインで開催された「BuriKaigi2021」に参加し、「C# ドキドキライブコーディング」で登壇しました。 Burikaigiでのドキドキライブコーディングは、5回目! ドキドキライブコーディング自体は、8回目!!(De:codeで1回、仙台で2回) 私…
スローガン 変わらないでいる強さと、変わっていく強さを持って、やっていく 繰りかえしやること 毎日、日記を書く 毎日、タスク管理ツール(Trello)を確認し、更新する 毎週、来週やりたいことを整理する 毎週、今週やったことを整理する 毎週、そこそこ運…
2020年も、もうすぐ終わります。あっという間でした。 なんか今年は夏がなかった感じがします。 プログラマとしての個人活動を中心に、2020年の振り返っていきます。 Unityの技術商業誌を共著で書いた 「Unity デザイナーズ・バイブル」にて、Tilemapの章の…