僕はここだ!

読書記録とか、ポエムとか、メモとか、コードスニペットとか。まとまったのはQiitaにも書きます。(http://qiita.com/RyotaMurohoshi) 掲載内容は個人の見解であり、所属する企業を代表するものではありません。

振り返り

2021年4月のまとめ

2021年も気がついたら4ヶ月終わりましたね。 一年の1/3が終わりました。 あっという間でしたね。 頭痛がしんどい、胃もたれがしんどい 天気がちょいちょい悪い日や気圧が低い日がありますね。気圧が低い日は、頭痛がしんどいです。 たくさん食べた次の日、油…

2021年3月のまとめ

2021年も気がついたら3ヶ月終わりましたね。 一年の1/4が終わりました。 あっという間でしたね。 デジモン ラスエボのオーコメが最高だった 【本編後、重大発表あり!】ラスエボ オーディオコメンタリー配信決定‼️あっという間に1周年!日時:3月6日(土)17…

2021年2月のまとめ

2021年も気がついたら2ヶ月終わりましたね。 あっという間でしたね。 引越しがとても大変だった 引越しをしました。 1月の引越し準備も大変だったんですが、引越した後も大変でした。行政手続きやいろいろなサービスの変更手続きも大変でした。 いやー。もっ…

2021年1月のまとめ

2021年も気がついたら1ヶ月終わりましたね。 あっという間でしたね。 BuriKaigi 2021に登壇した mrstar-logs.hatenablog.com BuriKaigi 2021に登壇しました。 毎年、北陸・富山に行くのが楽しみだったこのイベント。今年はオンライン開催となりました。 今年…

2021年の個人目標

スローガン 変わらないでいる強さと、変わっていく強さを持って、やっていく 繰りかえしやること 毎日、日記を書く 毎日、タスク管理ツール(Trello)を確認し、更新する 毎週、来週やりたいことを整理する 毎週、今週やったことを整理する 毎週、そこそこ運…

2020年の振り返り

2020年も、もうすぐ終わります。あっという間でした。 なんか今年は夏がなかった感じがします。 プログラマとしての個人活動を中心に、2020年の振り返っていきます。 Unityの技術商業誌を共著で書いた 「Unity デザイナーズ・バイブル」にて、Tilemapの章の…

2020年の個人目標

スローガン 「短いスパンで計画して、トライエンドエラーを何度もまわす」 繰りかえしやること 毎日、日記を書く 毎日、体重計に乗る 毎日、タスク管理ツール(Trello)を確認し、更新する 毎週、来週やりたいことを整理する 毎週、今週やったことを整理する…

2019年の振り返り

プログラマとしての個人活動を中心に、2019年の振り返っていきます。 嬉しかったこと プログラマの個人活動で、今年一番嬉しかったのは、8年くらいやりとりしていなかった大学の友達から、「むろほしが書いた技術記事が役に立った」って連絡もらったことです…

2019年11月・12月振り返り

2019年もあっという間に11月・12月が終わりました。えっ、本当に!?早い!!! なんかバタバタしていて、11月の振り返りをやりそびれてしまった。よくない。毎月振り返ろう! 11月の目標振り返り 起床時の体重を69.0kgをきる 毎日体重を測る 食事の量を減ら…

2019年9月・10月振り返り

2019年もあっという間に9月・10月が終わりました。5/6が終わりましたね!早い!!! なんかバタバタしていて、9月の振り返りをやりそびれてしまった。よくない。ていうか11月も半分終わった! 気がついたら冬! 9月の目標振り返り 毎日体重を測る。どか食い…

2019年7月・8月振り返り

2019年もあっという間に7月・8月が終わりました。2/3が終わりましたね!早い!!! なんかバタバタしていて、7月の振り返りをやりそびれてしまった。よくない。デジャビュ! 夏が終わってしまった・・・ 7月の目標振り返り 毎日体重を測る。起床時の体重を67…

2019年5月・6月振り返り

あっという間に5月・6月が終わりました。 2019年も半分が終わりましたね! 早い! なんかバタバタしていて、5月の振り返りをやりそびれてしまった。よくない。 5月の目標振り返り 毎日体重を測る。起床時の体重を67.5kg以下で安定化できるようにする C#のLIN…

2019年4月振り返り

あっという間に4月が終わりました。 2019年も1/3が終わりましたね! 早い! 4月の目標振り返り 起床時の体重を67.5kg以下で安定化できるようにする C#のLINQ補助系の自作ライブラリの公開 AngularとTypeScriptの公式ドキュメントを読みまくってリンクを記録 …

2019年3月振り返り

あっという間に3月が終わりました。 2019年も1/4が終わりましたね! 早い! 3月の目標振り返り 起床時の体重を67.0kgで安定化できるようにする LINQ補助系の自作ライブラリの公開 AngularとTypeScriptの公式ドキュメントを読みまくる Unity、Tilemapのアップ…

2019年2月振り返り

あっという間に2月が終わりました。 2019年も1/6が終わりましたね! 早い! 2月の目標振り返り 起床時の体重を67.5kgで安定化できるようにする .NET Coreにあげたissueをすすめる(ダメだったら別の方法を考える) Webフロント系の技術のインプット。そして…

2019年1月振り返り

2019年もあっという間に1ヶ月終わりました。 て言うか、この投稿を書いている2月11日って、日数的には1年の1/10終わってる? 早い! 2019年1月の目標とその結果 数値の目標を決める 2019年の中期目標を決める 未達!どちらの目標も決めていません。 2019年は…

2019年の個人目標

2019年は20代で身につけたことを確認して、まとめて、棚卸しして、30代の方向性を決めていきたい。 35才でこの目標が達成できるように、2019年はその土台の準備をやっていきたい。 あと数週間で30歳です35歳までの目標は、「お父さん、これ作ったんだぞ!」…

2018年の振り返り

2018年も、もうすぐ終わります。あっという間でした。 思い出ベースの振り返りと目標ベースの振り返りをやっていこうと思います。 太った 正確には太って、痩せて、また太って、結局同じ体重。 年始に70kg お盆 : 最大ピーク時に73kg ダイエット途中までうま…

2018年1月振り返り

気が付いたら2018年も1年の1/12が終わりました。 あっという間ですね。これを12回やると1年が終わると考えるとやばいですね。 モバイルミニゲーム「にげろ、スライム!」をリリース 隙間時間に遊べるアクションゲームです。 遊んでみてください! (Android…

2017年の振り返り

2017年も、もうすぐ終わります。あっという間でした。 思い出ベースの振り返りと目標ベースの振り返りをやっていこうと思います 思い出ベースの振り返り 個人開発モバイルゲーム、スライムハンターをリリースできた! ↑が「好きだ」とか「面白い」って言って…

2017年5月振り返り

気が付いたらあと数週間で2017年も1年の半分が終わるみたいです。 5月は五月病になったりで浮き沈みが激しい1ヶ月だった人も多いのではないでしょうか? 私もです。 やばい。 Unite 2017 Tokyoに参加した mrstar-logs.hatenablog.com ゲームつくるぞ欲が高ま…

2017年3月振り返り

気が付いたら2017年も1年の1/4が終わりました。 やっぱりあわただしい年度末、あっという間ですね。 やばい。 DroidKaigiにKotlinセッションのチューターとして参加 2017年3月9日(木)・10日(金)に開催されたDroidKaigi 2017のKotlinハンズオンのチューターを…

2017年2月振り返り

気が付いたら2017年も1年の1/6が終わりました。 2月は28日しかないと言えども、あっという間ですね。 やばい。 Build InsiderでUnityの連載をはじめる Build Insider様で、Unityの連載を始めさせていただきました。 1回目はこちらの「Unity入門 ― 何が作れる…

2017年1月振り返り

気が付いたら2017年も1カ月終わりました。あっという間ですね。 昨年度はMicrosoft MVPの申請のため、3カ月ごとに振り返りブログを書いていました。 ところで最近、Microsoft MVPのレギュレーションが変わったので、私もそれに合わせて振り返りブログは1カ月…

2017年の個人目標

2017年の個人目標です。 なるべく次の条件を満たすような目標にしました。 数値を入れる コツコツ積み重ねられる 一回失敗してもそれで終わりにならない 外的要因が少なく、自分が頑張ればなんとかなる 以下目標です。 個人ゲーム開発3個リリース ブログ 100…

2016年10月~12月振り返り

2016年も気が付けば今日で終わりですね。 10月から12月のプログラマとしての個人活動を振り返り、3カ月前に立てた目標を反省し、次の3カ月の目標をまとめます。 MVP Global Summitに参加 MVP Global Summitに参加しました。 初の大型海外カンファレンス。 英…

2016年7月~9月振り返り

2016年も気が付けば、残り3カ月を切りましたね。 7月から9月のプログラマとしての個人活動を振り返り、3カ月前に立てた目標を反省し、次の3カ月の目標をまとめます。 自作ゲーム「復活勇者」をリリース スマホゲームを作りました遊んでみてください!『復活…

2016年4月~6月振り返り

2016年も気が付けば、半分終わりましたね。 4月から6月のプログラマとしての個人活動を振り返り、3カ月前に立てた目標を反省し、次の3カ月の目標をまとめます。 de:code 2016 のコミュニティーブースにUnity部として出展した マイクロソフトさんにお声がけい…

2016年1月~3月振り返り

2016年も気が付けば、4分の1が終わりましたね。 1月から3月のプログラマとしての個人活動を振り返り、4月から6月の目標をまとめました。 Microsoft MVP落ちた 「Microfost MVP落ちた」でも書きましたが、2016年1月応募4月受賞のMicrofost MVPに応募し落選し…