僕はここだ!

読書記録とか、ポエムとか、メモとか、コードスニペットとか。まとまったのはQiitaにも書きます。(http://qiita.com/RyotaMurohoshi) 掲載内容は個人の見解であり、所属する企業を代表するものではありません。

2018-01-01から1年間の記事一覧

#技術書典 4でUnityのTilemap本を頒布します!

2018年04月22日(日)、秋葉原UDXアキバ・スクエアにて技術書典4が開催されます。 techbookfest.org そこで、サークル「チームムロスタ」としてUnityのTilemapについての同人誌を頒布します。 当選した!やるぜ! 日本Androidの会Unity部のメンバーとして、Uni…

2018年1月振り返り

気が付いたら2018年も1年の1/12が終わりました。 あっという間ですね。これを12回やると1年が終わると考えるとやばいですね。 モバイルミニゲーム「にげろ、スライム!」をリリース 隙間時間に遊べるアクションゲームです。 遊んでみてください! (Android…

BuriKaigi2018に行ってきた! #BuriKaigi

toyama-eng.connpass.com 2018年2月03日(土)に、氷見市いきいき元気館で開催された「BuriKaigi2018」に参加しました。 そして、「C#大好きMVPによるドキドキライブコーディング」で登壇しました。 タイトルこそ毎回違えど、この時期の北陸でのイベントはなん…

#gotandaunity No4 で「さぁ、Tilemapを始めよう!」と題して発表しました

2018/01/31(水)に五反田にあるタノシム株式会社さんで開催された「Gotanda.unity #4 in タノシム株式会社」で「さぁ、Tilemapを始めよう!」と題して発表させていただきました。 イベントページ Twitterハッシュタグ #gotandaunity さぁ、Tilemapを始めよ…

モバイルゲーム「にげろ、スライム!」をリリースしました

趣味個人開発で、モバイルゲームを作りました。 タイトルは、「にげろ、スライム!」です。 スライムになって迫りくる敵から逃げて逃げて逃げまくる、お手軽アクションひまつぶしゲームです!サクッと終わります! もしよかったら、遊んでみてください!(An…

2018年の個人目標

2018年は、 「xxを作った"むろほし"です」と言えるようなxxを作りたい。 もしくは、 「xxといえば"むろほし"だよね」と他の人に思ってもらえるよな技術分野なりトピックなりを見つけて、そうなりたい。 もしくは、 個人ゲーム開発チームの「"TeamMurosta"の…