僕はここだ!

読書記録とか、ポエムとか、メモとか、コードスニペットとか。まとまったのはQiitaにも書きます。(http://qiita.com/RyotaMurohoshi) 掲載内容は個人の見解であり、所属する企業を代表するものではありません。

2017-03-01から1ヶ月間の記事一覧

Unite Tokyo 2017の公募セッションに落ちた

2017年5月8日(月)・9日(火)に開催が予定されている国内最大規模のUnityのイベント、Unite Tokyo。 https://unite.unity.com/ja/2017/tokyounite.unity.com 3/29(水)に一部のセッションが公開されましたね。 events.unity3d.jp Uniteには公募セッションが…

『Unity Ads ミートアップ #09 「個人デベロッパーが実行できるメディアへのアプローチ」』に参加しました。

2017年03月29日(水)に開催された『Unity Ads ミートアップ #09 「個人デベロッパーが実行できるメディアへのアプローチ」』に参加しました。 その感想とメモです。 ハッシュタグ : #unityadsミートアップ https://atnd.org/events/86093atnd.org 掲載されや…

UniLinqがスマホゲーム「Bang Dream ガールズバンドパーティー」で使われてた

だいぶ前、Unity向けのライブラリUniLinqを作っていました。 github.com このUniLinq、「Bang Dream ガールズバンドパーティー」というスマホゲームで使っていたたいだようです。 bang-dream.bushimo.jp 2017/03/19(日)、現在の設定 > 権利表記のスクショで…

「Unity 5.6新機能/Unity 2017 Betaのご紹介とマネタイズの最前線」 に参加しました #Unity道場

2017年3月17日(金)に開催された「【Unity道場】Unity 5.6新機能/Unity 2017 Betaのご紹介とマネタイズの最前線」 に参加しました。そのメモです。 kenjin.unity3d.jp GDC 2017行ってきました報告会&Unityのサービスを利用したマネタイズの最前線 Unity Tech…

Visual Studio 2017リリース記念勉強会 #csugjp #まどすた に参加しました。

2017年3月11日(土)に開催されたVisual Studio 2017リリース記念勉強会 #csugjp #まどすた に参加しました。そのメモです。 csugjp.connpass.com C# 7 C# 7.1、7.2など小数点リリースが決まり、マイルストーンも大体きまった C# 7.0、コミニティ実装で入った…

DroidKaigi 2017でKotlinハンズオンのチューターとしてお手伝いしてきた #DroidKaigi

2017年3月9日(木)・10日(金)に開催されたDroidKaigi 2017のKotlinハンズオンのチューターをさせてきたいただきました。 セッションの登壇者は@ngsw_taroさんで、私は@yy_yankさんと一緒にチューターとしてお手伝いさせていただきました。 @ngsw_taroの作られ…

2017年2月振り返り

気が付いたら2017年も1年の1/6が終わりました。 2月は28日しかないと言えども、あっという間ですね。 やばい。 Build InsiderでUnityの連載をはじめる Build Insider様で、Unityの連載を始めさせていただきました。 1回目はこちらの「Unity入門 ― 何が作れる…