僕はここだ!

読書記録とか、ポエムとか、メモとか、コードスニペットとか。まとまったのはQiitaにも書きます。(http://qiita.com/RyotaMurohoshi) 掲載内容は個人の見解であり、所属する企業を代表するものではありません。

Qiitaで10000 LGTMを獲得し「Qiita Silver」を受賞しました

2022年12月ごろ、プログラマのための情報共有サイト「Qiita」の表彰プログラム「Qiita Silver」を受賞しました。

Qiita 表彰プログラムは、次のようなプログラムです(Qiita公式サイトより)

Qiita 表彰プログラムは、多くの人に記事を読まれ、リアクションを集めている皆さまのためのプログラムです。

日頃からエンジニアコミュニティを牽引している皆さまに感謝の気持ちを伝えるため、Contributionに応じた記念品をプレゼントします。

qiita.com

「Qiita Silver」は、10,000Contributionを達成したユーザーに送られるQiita表彰プログラムの称号です。

私のページはこちら。

qiita.com

2013年のUnityアドベントカレンダーからQiitaでの投稿を始めて、約9年間でUnityやC#を中心に193本の技術記事を投稿してきました。

これからも「たった一人かも知れないけれど、誰かの役には立つよ。少なくとも、未来の俺か過去の俺は嬉しい」をスローガンに技術記事を書いていこうと思います。


今まで書いてきた技術記事を振り返ると「ああすればよかった〜」「こうしないといけないなー」という改善ポイントもたくさんあります。

一番なんとかしたい点は、「多くの記事が適切に更新・メンテナンスできていない」という点です。特に、一番LGTMされているこの記事

qiita.com

過去の記事もアップデート・メンテナンスしたいですし、新しく「こんな技術記事を書きたい」というアイディアもたくさんあります。もしかしたら自分のサイトを立ち上げるかもしれません。どのような形であれ、今後も技術記事の投稿を頑張っていこうと思います。


「Qiita Silver」の記念品もいただききました。ありがとうございます。

2022年11月のまとめ

2022年も気がついたら11/12が終わりましたね。

あっという間でしたね。

寒い日ばかりで、嫌になってしまいますね。

Unity部、毎年恒例のLT大会、やります!

毎年恒例Unity部恒例のLT大会を2022年12月26日にやります。

楽しみですね!年末感、出てきましたね!

アドベントカレンダー、始まりますね!

アドベントカレンダーの季節がやってくると、年末感が出てきますね。

C# 11 と .NET 7、リリースおめでとう!

着実に進化しているC# 11と.NET 7。アドベントカレンダーで紹介しようかな。

devblogs.microsoft.com

サッカーワールドカップ楽しいですね!

サッカーワールドカップ、楽しいですね。僕はAbema TVで楽しんでいます!ありがとう、AbemaTV!

やっていくぞ!

2022年も11月が終わり、あと1ヶ月!健康に気をつけて、やっていくぞ!

ナイス12年目突入!

2011年12月1日から、プログラマとして働き始めました。

今日2022年12月1日で丸11年が経ち、12年目に突入しました。

ここまで続けてこれたのも、いつもお世話になっている皆様おのおかげです。ありがとうございます。これからも、よろしくお願いします。

お元気ですか?僕はそこそこ元気です。話したいことがたくさんあります。ちょっと最近バタバタしていますので、ちょっと先になってしまいそうなのですが、その時が来たら楽しくお話しさせてください。


さてさて・・・

ここ数年、プログラマとして働き始めた12月1日に、1年間のスローガンを決めることにしています。

12年目のスローガンは

「一歩目・一手目をとにかく早く、小さくてもいいから」

にしようと思います。

とにかく早めに動き始めていたら・・・

  • 楽しくなって、そのままいい感じに進められていたかもしれないし
  • 思ったより面倒だったら、リカバリーのプランを立てられたかもしれないし
  • 実現不可能や困難だったり・不適切なら、早めに損切りできるし

いいことばかりですね。仕事では「当たり前」にやっていることを、個人活動でもやるべきですね。(別にギリギリになってヒーヒー言いながら、アドベントカレンダーを書いているからこのテーマにしたわけではありませんよ。)

「早めにやっておけば、こういう手を使えたのに」ということが、正直一番ダメージが大きいです。

世の中も、あれも、これも、「待った」と言っても聞いてくれません。現実はいつだって非情で突然です。準備できることに越したことはありませんが、できない場合もあります。何か起きてから手遅れになる前に、一歩・一手を小さくてもいいので早め打っていこうと思います。

「ここ最近、室星何やってんの?」はまた年末に。



2022年12月1日、自室にて。

室星亮太

2022年10月のまとめ

2022年も気がついたら10/12が終わりましたね。

あっという間でしたね。

秋も深まり、寒い日も増えましたね。(これを書いているのは、冬が始まった季節なんですけれどね・・・)

Unity SYNCで登壇しました

10月25(火)・26(水)に開催されたUnity SYNCにて、「Unity 2021の2D機能アップデート」というタイトルで登壇しました。

mrstar-logs.hatenablog.com

私の発表はこちらから。こちらはまたブログでいろいろ紹介したいと思います。

learning.unity3d.jp

祝、アルビレックス新潟、J1昇格&J2優勝

アルビレックス新潟、J1昇格&J2優勝、おめでとうございます!

食戟のソーマ、面白い!

食劇のソーマ、10周年らしいです!

コミックスを持ってたんですが、最近読み返しました。面白い!

友情・努力・勝利だし、キャラが可愛い・かっこいい!

10周年、おめでとうございます!

ハンターハンター、面白い!!!

ハンターハンター、やっぱりめっちゃ面白いですね!

やっていくぞ!

2022年も冬が始まる!風邪ひかないように気をつけないと・・・

健康に気をつけて、やっていくぞ!

2022年9月のまとめ

2022年も気がついたら9/12が終わりましたね。

あっという間でしたね。

夏が終わって、秋ですね。暖かい日もあれば、寒い日も出てきましたね。(これを書いているのは、冬が始まった季節なんですけれどね・・・)

各種SNSのアイコンを変えました!

各種SNSのアイコン変えました!

前のアイコンは、多分7年くらい使っていた気がします。

まだ僕も慣れませんが、そのうち慣れると思います!新しいアイコンでもよろしくお願いします!

オクトパストラベラー2、楽しみ!

Switch版「オクトパストラベラー」も、スマートフォンゲームアプリ「オクトパストラベラー大陸の覇者」も好きです。

「オクトパストラベラー2」も楽しみです!

Unity SYNCの準備、頑張りました!

8月に引き続き、Unity SYNCの準備を頑張りました!お楽しみに!

mrstar-logs.hatenablog.com

タイムズカー使ってます!

プライベートな理由で、そこそこの頻度で車を運転することになりました。

カーシェアの「タイムズカー」を使っています。超便利!助かります。

share.timescar.jp

デジモンサヴァイブ、好きです!

デジモンサヴァイブを買いました。暗いお話は苦手なんですが、ちょっとずつ進めます。楽しい。

digimon-sur.bn-ent.net

やっていくぞ!

2022年も夏が終わって、秋!終わりが見えてきた。

健康に気をつけて、やっていくぞ!

2022年8月のまとめ

2022年も気がついたら8/12が終わりましたね。

あっという間でしたね。

夏、真っ盛りですね。暑いですね!(これを書いているのは、冬が始まった季節なんですけれどね・・・)

Unity for Proで「Unity 2021の2Dゲーム向け新機能紹介」を執筆しました

書きました!頑張りました!!!

mrstar-logs.hatenablog.com

UniBook 14を書きました!

合同技術同人誌、UniBook 14を執筆しました。

がんばりました。

いつも執筆が遅いのですが、今回も合同執筆者のみなさまにご迷惑をおかけしました。ごめんなさい。ありがとうございます。

8月のコミックマーケット100には行けませんでしたが、そのうちまたコミケに行きたいな!

DGSの神谷さんのデジモンフロンティアの話がエモかった

20歳のころから14年間聴いているラジオ『神谷浩史小野大輔のDear Girl〜Stories〜』。そのラジオ番組で、デジモンフロンティアの話が取り上げられました。

めっちゃエモかった。泣いてしまった。デジモンフロンティア和田光司さん、神谷浩史さんが好きな人は、詳しくはぜひ次の文化放送のブログを。

www.joqr.co.jp

Unity SYNCの登壇が決まって、準備頑張っています!

Unity Technologies Japan様のオンライン公式イベントの登壇が決まりました。8月は、準備頑張りました。

mrstar-logs.hatenablog.com

無くなるお台場の観覧車

お台場の観覧車が無くなってしまうようですね。

お台場が舞台のアニメ「ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会」や映画「デジモンアドベンチャー tri」シリーズでも、印象的なシーンで出てきた施設でした。残念ながら、観覧車に乗る機会はありませんでしたが、自分自身がお台場に行った時もよく目にしていた施設でしたので、残念です。

ウマ娘、グランドライブ編、いいよね

ウマ娘の新シナリオ、いいですよね。GIRLS' LEGEND YOU、いいですよね。

ファイアーエムブレム無双 風花雪月、好きです

タイトルを間違えそうになりますね。やってます!僕は好きです!DLCの追加、ないかな?

www.gamecity.ne.jp

やっていくぞ!

2022年の夏、真っ盛り!

健康に気をつけて、やっていくぞ!

Unity公式カンファレンス「SYNC 2022」にて、「Unity 2021の2D機能アップデート」で登壇します!

2022年10月25日・26日に開催される、Unityユーザーのためのテクニカルな講演が一堂に会する大規模オンラインカンファレンス、「SYNC 2022」

その公募セッションに、自分が提出した「Unity 2021の2D機能アップデート」が採択されました!大好きなUnityの2D新機能をみなさんにお届けします!お楽しみに!!!


SYNC 2022 公式サイト

events.unity3d.jp

自分の登壇セッション「Unity 2021の2D機能アップデート」のページ

events.unity3d.jp


ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンさんの公募ツイートを見て

すぐに公募することに決めました!

Unity for Proでも書かせていただいた「Unity 2021の2D機能アップデート」をテーマに提出し、採択されました!

実はUnity公式カンファレンスのUniteにも、過去4回ほど公募し、すべて不採択となっていました。Uniteではありませんが、今回Unity公式カンファレンスの公募セッションに採択されたこと、とても嬉しく思います。


Unity SYNCは、事前収録した動画を流すオンラインカンファレンスです。

話すテーマは「Unity 2021の2D機能アップデート」で決まっているのですが、「セッション時間の15分」をどう使い、どう紹介すれば良いか、悩む日々を過ごしています。

イベント自体は、2022年10月25日・26日なのですが、動画の提出期限はそれよりちょっと早いです。みなさんに「このセッション、よかった!」と思っていただけるように、頑張りたいと思います!