僕はここだ!

読書記録とか、ポエムとか、メモとか、コードスニペットとか。まとまったのはQiitaにも書きます。(http://qiita.com/RyotaMurohoshi) 掲載内容は個人の見解であり、所属する企業を代表するものではありません。

Unity

【年末恒例】UnityLT大会でLTしたり運営したりしました!【2017】 #unity_lt

2017/12/09(土)に富士通クラウドテクノロジーズさんで開催させていただUnity部主催のLT大会『【年末だよ】Unity お・と・な のLT大会 2017【ポロりしてもいいのよ】』で登壇させていただいたり、運営のお手伝いさせていただいたりしました。 イベントペー…

プログラマのためのUnity勉強会を開催・登壇しました #unity_pgm

2017/11/26(日)にドワンゴ様のドワンゴセミナールームで、Androidの会Unity部主催のプログラマのためのUnity勉強会を開催しました。 また、そこで「今、Unityプログラマに教えて上げたいC#のあれやこれや」というセッションをしました。 イベントページ peat…

モバイルゲーム「スライムハンター」をリリースしました

シンプルなタップ・放置ゲーム『スライムハンター』遊んでみてね!!!Android : https://t.co/4omgVsfr9qiOS : https://t.co/OLOjyAbLCE pic.twitter.com/08Q6t0qpqp— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2017年8月8日 趣味個人開発で、モバイルゲームを作りました…

UniBook8の「TilemapConverterで学ぶ、Tilemapのコード」という章を書きました!

コミックマーケット92でUnity部が頒布する技術同人誌UniBook8。その第8章「TilemapConverterで学ぶ、Tilemapのコード」を執筆しました。 UniBook8は、コミックマーケット92の1日目(2017年08月11日(金・祝))、「東7ホール そ-29a」にて頒布予定です。 他の方…

「#Unity道場 使って覚えるUnityのタイルマップ」に参加しました

2017年8月5日(土) ベルサール六本木コンファレンスセンター Room E で開催された、Unity道場「使って覚えるUnityのタイルマップ」に参加しました。 資料は後日、公開されると思います! イベントページはこちら。「使って覚えるUnityのタイルマップ」 Twitte…

Tilemapが待てない!素敵Tilemap用画像アセットを紹介するぜ! #アセットアドカレ2017

この記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017」の2日目の記事です。 1日目は汗人柱さんの「【アドカレ】Dungeon Architect ダンジョン作りを手早く作成するUnityアワード2016優勝作品のチュートリアルを作ってみた」です。 はじめに 2Dのロー…

TilemapをSpriteRendersにするエディタ拡張作った!

TilemapをSpriteRendersにするエディタ拡張作リました! こちら! github.com 2017年7月に公開されたUnity 2017.2のβ版からTillemapが試せるようになりましたね! 長い間2D Experimental Previewでしか試せなかったものが、Beta版でも試せるようになったこと…

Unity道場「ゲーム開発者のためのフォント活用術」に参加した!

2017/06/30(金)にベルサール六本木コンファレンスセンターで開催された、 Unity道場「ゲーム開発者のためのフォント活用術」に参加しました。 kenjin.unity3d.jp ハッシュタグ : 「#Unity道場」 感想ツイートピックアップ! なるほど「昔から書体にこだわる…

Unite 2017 Tokyoに参加しました

2017/05/08(月)・09(火)に開催されたUnite 2017 Tokyoに参加しました。 unite.unity.com 今年は、Unity Meetup アプリが便利でした。アンケートにアプリで答えられるようになったり、気になるセッションの登録ができたりなど、とても便利でした。 また、去年…

UniBook7の「キャラチップ画像からAnimatorControllerをつくるエディタ拡張」という章を書きました!

コミックマーケット91でUnity部が頒布する技術同人誌UniBook7。その第12章「キャラチップ画像からAnimatorControllerをつくるエディタ拡張」を執筆しました。 UniBook7は、コミックマーケット91の1日目(2016年12月29日(木))、「西 む-04AB」にて頒布予定です…

「【Unity道場16】パフォーマンス最適化のポイント」に参加しました! #unity道場

2016/12/22(木)に開催された「【Unity道場16】パフォーマンス最適化のポイント」に参加しました。 たくさんの質問に答えていただいた講師の山村さんありがとうございました。 eventdots.jp togetter.com twitter.com Tweetメモ 一般的なソフトウェアではこう…

【年末恒例】UnityLT大会でLTしたり運営したりしました!【2016】 #unity_lt

2016/12/11(土)にニフティさんで開催させていただUnity部主催のLT大会『【年末だよ】Unity お・と・な のLT大会 2016【ポロりしてもいいのよ】』で登壇させていただいたり、運営させていただいたりしました。 イベントページ 他の方の発表資料 TileMapEdit…

UnityのExperimental Scripting Previews版で、C#6.0が試せるようになった!

時は来た!!!!新たな時代の幕開けだーーーーーー.NET 4.6 in UNITY!!!!!https://t.co/HUSFcAjrIH— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2016年10月27日 UnityのScripting Preview版では、Unity上で.NET 4.6/C#6.0が使えるようになりました! (まだAndroidやiOSな…

Unityの2D Experimental Preview のフォーラムに投稿してみた!

Unityのベータ版2D機能をユーザーからのフィードバックを募る目的で公開している、「Unity 2D Experimental Preview」 CapsuleCollider2DはUnity 2D Experimental Previewでいち早く試すことができ、その後Unity 5.5 Betaに入りました。 個人的にとても興味…

モバイルゲーム「復活勇者 ~強くなれ、何度でも~」をリリースしました

スマホゲームを作りました遊んでみてください!『復活勇者 ~強くなれ、何度でも~』Androidhttps://t.co/dQiIbqJYn4iPhonehttps://t.co/8i6KFrMZpy pic.twitter.com/JHFmhXj2T9— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2016年9月5日 個人開発でモバイルゲームを作りま…

「ハッシュタグは #Unity道場 」Unity道場その12 Unity 5.4 & 5.5 新機能キャッチアップ講座に参加しました

はじめに 2016/09/30に開催されたUnity道場の第12回、『Unity 5.4 & 5.5 新機能キャッチアップ講座』の参加報告記事です。 会場は渋谷Dots.さん、担当講師はUnity Technologies Japanの山村さんと池和田さんでした。 Unity道場公式イベントページ Dots.イベ…

『状況によってベストプラクティスは異なる』Unity道場その10 アセット運用ベストプラクティスに参加してきた

はじめに 2016/08/14に開催されたUnity道場の第10回、アセット運用ベストプラクティスの参加報告記事です。 会場は渋谷Dots.さん、担当講師はUnity Technologies Japanの山村さんでした。 Unity道場公式イベントページ Dots.イベントページ Unty開発者ならお…

UniBook6の「Hello Programmable Tile!」という章を執筆しました。

コミックマーケット90でUnity部が頒布するUniBook6。その第一章「Hello Programmable Tile!」を執筆しました。 UniBook6は、コミックマーケット90の3日目(2016年8月14(日))、西f-21aにて頒布です。 他の方の執筆内容や価格などは、Unity部のこちらのページ…

湯ナイト2016に参加しました

2016年、7月16(土)・17(日)・18(月・祝)で開催された湯ナイト2016に参加しました。 私が所属するUnityユーザーグループ、「Unity部」の夏季恒例イベント、「湯ナイト」。その年の4月に開催されたUnityの公式カンファレンス「Unite」のセッション動画を見て、…

UniBook5の「Mathfのススメ」を書きました

技術書典で頒布したUniBook5の「Mathfのススメ」という章を執筆しました。 私が参加しているUnityユーザーグループ「Unity部」では、直近過去4回のコミックマーケットにて、Unity技術同人誌UniBookを頒布しています。UniBookはUnity部の有志が集い、Unityに…

de:code 2016に参加してきた!

マイクロソフトの技術カンファレンス『de:code 2016』に行ってきました。 その感想です。 見て特に面白かったセッションピックアップ HoloLens 概要 ~世界を見る新しい方法~ #DEV-013 日本の開発者が、開発したいって言えば来るかもっていう神託が来た気が…

de:code 2016に技術コミュニティーブースとして出展してきた!

de:code 2016に技術コミュニティーブースとして出展! 「Unity部」というのUnityゲームエンジンのユーザーグループの運営のお手伝いをしています。 さてそんなUnity部ですが、以前開催せていただいた勉強会などのご縁でマイクロソフト様にお声がけいただき、…

「C#ユーザー会 //build/ 2016振り返り 勉強会」と「まどすた #1 ~ //build/ 2016 振り返り」の合同勉強会でLTした

2016年5月21日(土)に開催された「C#ユーザー会 //build/ 2016振り返り 勉強会」と「まどすた #1 ~ //build/ 2016 振り返り」の合同勉強会でLTしました。 イベントページ C#ユーザー会 //build/ 2016振り返り 勉強会 まどすた #1 ~ //build/ 2016 振り返り …

#Unite2016Tokyo に参加してきた!

2016年4月3日(日)、4日(月)、5日(火)に開催されたUnite 2016 Tokyo参加レポートです。 公式ページ 公演ガイド Twitterハッシュタグ 感想 2D Experimental Preview超フィードバック送る! 分析・課金・Cloud Build・Collaborateなどなど各種Unity Services試…

「【プチLT】Unityの新機能で遊ぶ会【もくもく】」を開催しました

【プチLT】Unityの新機能で遊ぶ会【もくもく】を開催しました。 その開催レポートです。 概要 2016/03/20(日)にStudio Geeks様にて、Unity部主催の【プチLT】Unityの新機能で遊ぶ会【もくもく】を開催しました。 2015年の年末に多くの機能を伴ってリリースさ…