僕はここだ!

読書記録とか、ポエムとか、メモとか、コードスニペットとか。まとまったのはQiitaにも書きます。(http://qiita.com/RyotaMurohoshi) 掲載内容は個人の見解であり、所属する企業を代表するものではありません。

振り返り

2017年5月振り返り

気が付いたらあと数週間で2017年も1年の半分が終わるみたいです。 5月は五月病になったりで浮き沈みが激しい1ヶ月だった人も多いのではないでしょうか? 私もです。 やばい。 Unite 2017 Tokyoに参加した mrstar-logs.hatenablog.com ゲームつくるぞ欲が高ま…

2017年3月振り返り

気が付いたら2017年も1年の1/4が終わりました。 やっぱりあわただしい年度末、あっという間ですね。 やばい。 DroidKaigiにKotlinセッションのチューターとして参加 2017年3月9日(木)・10日(金)に開催されたDroidKaigi 2017のKotlinハンズオンのチューターを…

2017年2月振り返り

気が付いたら2017年も1年の1/6が終わりました。 2月は28日しかないと言えども、あっという間ですね。 やばい。 Build InsiderでUnityの連載をはじめる Build Insider様で、Unityの連載を始めさせていただきました。 1回目はこちらの「Unity入門 ― 何が作れる…

2017年1月振り返り

気が付いたら2017年も1カ月終わりました。あっという間ですね。 昨年度はMicrosoft MVPの申請のため、3カ月ごとに振り返りブログを書いていました。 ところで最近、Microsoft MVPのレギュレーションが変わったので、私もそれに合わせて振り返りブログは1カ月…

2016年10月~12月振り返り

2016年も気が付けば今日で終わりですね。 10月から12月のプログラマとしての個人活動を振り返り、3カ月前に立てた目標を反省し、次の3カ月の目標をまとめます。 MVP Global Summitに参加 MVP Global Summitに参加しました。 初の大型海外カンファレンス。 英…

2016年7月~9月振り返り

2016年も気が付けば、残り3カ月を切りましたね。 7月から9月のプログラマとしての個人活動を振り返り、3カ月前に立てた目標を反省し、次の3カ月の目標をまとめます。 自作ゲーム「復活勇者」をリリース スマホゲームを作りました遊んでみてください!『復活…

2016年4月~6月振り返り

2016年も気が付けば、半分終わりましたね。 4月から6月のプログラマとしての個人活動を振り返り、3カ月前に立てた目標を反省し、次の3カ月の目標をまとめます。 de:code 2016 のコミュニティーブースにUnity部として出展した マイクロソフトさんにお声がけい…

2016年1月~3月振り返り

2016年も気が付けば、4分の1が終わりましたね。 1月から3月のプログラマとしての個人活動を振り返り、4月から6月の目標をまとめました。 Microsoft MVP落ちた 「Microfost MVP落ちた」でも書きましたが、2016年1月応募4月受賞のMicrofost MVPに応募し落選し…