僕はここだ!

読書記録とか、ポエムとか、メモとか、コードスニペットとか。まとまったのはQiitaにも書きます。(http://qiita.com/RyotaMurohoshi) 掲載内容は個人の見解であり、所属する企業を代表するものではありません。

成果物宣伝

#gotandaunity #12 で、自作ライブラリImportedLinqについてLTしました!

2019年05月25日(水)に株式会社 ディー・エヌ・エー 様で開催されたGotanda.unity #12で、「ImportedLinqのススメ」と題してLTしました。 イベントページ Twitterハッシュタグ #gotandaunity ImportedLinqは、C#のLINQ拡張ライブラリです。 GitHubはこちら。N…

ポッドキャスト #ものラジ にお邪魔していろいろお話してきました!

@grem_itoさん、@monryさんがパーソナリティーをされているポッドキャスト「#ものラジ」の第10回のゲストとしてお邪魔していろいろお話してきました! monorazi.hateblo.jp 「ものラジ」は次のようなポッドキャストです!(公式ページより) このポッドキャ…

C#のリファレンスに間違いを見つけたからMicrosoftDocs/feedbackにフィードバックを送った

C#の公式リファレンスに間違いを見つけました。 IReadOnlyCollection<T> IReadOnlyList<T> ↑の二つのインターフェースは、GetEnumeratorというメソッドを持っています。(二つともIEnumerable<T>から引き継いだもの) リファレンス内には、GetEnumeratorというメソッ</t></t></t>…

DefinitelyTypedにちっこいプルリクを送ってみた

最近ウェブフロントをやり始めました、「むろほし」です。 TypeScriptの型定義ファイルの管理リポジトリ、DefinitelyTypedにちっこいPRを送ってみました。マージされました。 github.com 対象のライブラリはこちら、「js-yaml」。このjs-yaml、最近アップデ…

個人ゲーム開発のウェブページ作った!

趣味でゲームを作っています。その紹介のためのウェブページを作りました。 チームムロスタ これからどんどん良くしていこうと思います! 使ったもの Hugo FirebaseHosting CircleCI Bulma Google Domains カタカナフォントパック などなど。 以下、作った理…

趣味個人開発ゲームアプリをUnity 2017.4からUnity 2018.3にアップデートした

趣味でUnity製のゲームモバイルアプリを作っています。今は、3個のゲームアプリをGoogle Play・AppStoreに公開しています。 復活勇者 (Google Play、App Store) スライムハンター (Google Play・App Store) にげろ、スライム (Google Play・App Store) 2018…

Array.fromの日本語版のMDNが間違っていたから修正してみた。

JavaScriptのArray.fromメソッド。このメソッドはInternet Explorerでは未対応。 で、これが原因でちょっとハマりました。 JavaScriptの「Array.from」メソッドあたりで不具合が出てしまいました。 Internet ExplorerではArray.fromは未対応っぽい挙動をして…

UniBook10の「Riderのススメ」という章を書きました!

コミックマーケット94でUnity部が頒布する技術同人誌UniBook10。その第10章「Riderのススメ」を執筆しました。 UniBook10は、コミックマーケット94の1日目(2018年08月10日(金))、「西1ホール れ-11a」にて頒布予定です。 他の方の執筆内容や価格はUnity部の…

Microsoft MVPを再受賞しました。

Microsoft MVPを再受賞しました。(Microsfot MVPって何という方は、こちら」) 受賞は2回目です。 初めての更新でした。 カテゴリは変わらずVisual Studio and Development Technologiesです。 私はMicrosoft MVPの皆さんたちを、エンジニアとしてのロール…

Unityゲーム プログラミング・バイブルのTilemapの章を執筆しました

ゲームエンジンUnityの合同技術商業誌、「Unityゲーム プログラミング・バイブル」の執筆に参加しました。 私はUnity 2017.2から新たに加わった「Tilemap」の章の執筆を担当しました。 発売日は2018年5月1日です。興味がある方はよければご予約お願いします…

#技術書典 4でUnityのTilemap本を頒布します!

2018年04月22日(日)、秋葉原UDXアキバ・スクエアにて技術書典4が開催されます。 techbookfest.org そこで、サークル「チームムロスタ」としてUnityのTilemapについての同人誌を頒布します。 当選した!やるぜ! 日本Androidの会Unity部のメンバーとして、Uni…

モバイルゲーム「スライムハンター」をリリースしました

シンプルなタップ・放置ゲーム『スライムハンター』遊んでみてね!!!Android : https://t.co/4omgVsfr9qiOS : https://t.co/OLOjyAbLCE pic.twitter.com/08Q6t0qpqp— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2017年8月8日 趣味個人開発で、モバイルゲームを作りました…

UniBook8の「TilemapConverterで学ぶ、Tilemapのコード」という章を書きました!

コミックマーケット92でUnity部が頒布する技術同人誌UniBook8。その第8章「TilemapConverterで学ぶ、Tilemapのコード」を執筆しました。 UniBook8は、コミックマーケット92の1日目(2017年08月11日(金・祝))、「東7ホール そ-29a」にて頒布予定です。 他の方…

TilemapをSpriteRendersにするエディタ拡張作った!

TilemapをSpriteRendersにするエディタ拡張作リました! こちら! github.com 2017年7月に公開されたUnity 2017.2のβ版からTillemapが試せるようになりましたね! 長い間2D Experimental Previewでしか試せなかったものが、Beta版でも試せるようになったこと…

「Kotlin入門までの助走読本」の執筆に参加しました。

「Kotlin入門までの助走読本」の執筆に参加しました。 2017/05/29(月)に公開した「Kotlin入門までの助走読本」の執筆に参加しました。 kotlin-prior-learning-book.pdf - Google ドライブ Kotlinユーザーグループの会長で、今回の発起人でもある代表の長澤太…

#技術書典 2で、UniBookの売り子をしたり、技術書を買ったりした

2017年4月9日(日)にアキバ・スクエアで開催された技術書・技術同人誌のイベント、技術書典2。 techbookfest.org この技術書典2に、運営のお手伝いをしている日本Andoirdの会Unity部もサークル参加し、私自身も売り子として参加しました。 頒布物は、去年の…

UniLinqがスマホゲーム「Bang Dream ガールズバンドパーティー」で使われてた

だいぶ前、Unity向けのライブラリUniLinqを作っていました。 github.com このUniLinq、「Bang Dream ガールズバンドパーティー」というスマホゲームで使っていたたいだようです。 bang-dream.bushimo.jp 2017/03/19(日)、現在の設定 > 権利表記のスクショで…

Build Insiderで、「Unity入門」の連載を始めさせていただきました

Build Insiderで、「Unity入門」の連載を始めさせていただきました。 第1回は、 「Unity入門 ― 何が作れるか? ライセンス/料金、開発に有利な特長」 というタイトルで2/1に公開されました。 Unityをすでに使っている人向けの記事ではありませんが、すでに…

48時間1人ゲーム開発もくもく会を行いました!

2017年1月20日(金)・21(土)・22(日)で、自宅にて48時間1人ゲーム開発もくもく会をおこないました。 うっしゃ!一人GGJならぬ、48時間1人ゲーム作成もくもく会をはじめます!— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2017年1月20日 この日世界的なゲームジャム、48時間…

UniBook7の「キャラチップ画像からAnimatorControllerをつくるエディタ拡張」という章を書きました!

コミックマーケット91でUnity部が頒布する技術同人誌UniBook7。その第12章「キャラチップ画像からAnimatorControllerをつくるエディタ拡張」を執筆しました。 UniBook7は、コミックマーケット91の1日目(2016年12月29日(木))、「西 む-04AB」にて頒布予定です…

2016 アドベントカレンダー振り返り

ソフトウェアエンジニア界隈ではすっかり年末の恒例イベントなった、アドベントカレンダー。 今年、私は次の7個のカレンダーに参加しました。 簡単に振り返ります。 12/02(金) やすべえ 12/04(日) Visual Studio Code 12/05(月) Kotlin 12/10(土) 朝こざけ #…

Unityの2D Experimental Preview のフォーラムに投稿してみた!

Unityのベータ版2D機能をユーザーからのフィードバックを募る目的で公開している、「Unity 2D Experimental Preview」 CapsuleCollider2DはUnity 2D Experimental Previewでいち早く試すことができ、その後Unity 5.5 Betaに入りました。 個人的にとても興味…

モバイルゲーム「復活勇者 ~強くなれ、何度でも~」をリリースしました

スマホゲームを作りました遊んでみてください!『復活勇者 ~強くなれ、何度でも~』Androidhttps://t.co/dQiIbqJYn4iPhonehttps://t.co/8i6KFrMZpy pic.twitter.com/JHFmhXj2T9— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2016年9月5日 個人開発でモバイルゲームを作りま…

Microsoft MVPを受賞しました。

Microsoft MVPを受賞しました。 カテゴリはVisual Studio and Development Technologiesです。 『いつか実現したい』 そう思っていたことの一つが叶いました。 とても嬉しいです。今後より一層精進します。 ぼやっとした昔話とか もうそろそろ5年前、働き始…

UniBook6の「Hello Programmable Tile!」という章を執筆しました。

コミックマーケット90でUnity部が頒布するUniBook6。その第一章「Hello Programmable Tile!」を執筆しました。 UniBook6は、コミックマーケット90の3日目(2016年8月14(日))、西f-21aにて頒布です。 他の方の執筆内容や価格などは、Unity部のこちらのページ…

.NET Foundationが一つ、Rx.NETにほんのちょっと、ちょっとだけContributeした

.NET Foundationの一つである、Rx.NETにPull Request送ってそれが取り込まれました。 やったね、これで俺も.NET Founcation contributor!!! と、言っても非常に非常に小さく、ごくまれに発生するコーナーケースのバグフィックスですが。。。あと、Rx.NET…

UniBook5の「Mathfのススメ」を書きました

技術書典で頒布したUniBook5の「Mathfのススメ」という章を執筆しました。 私が参加しているUnityユーザーグループ「Unity部」では、直近過去4回のコミックマーケットにて、Unity技術同人誌UniBookを頒布しています。UniBookはUnity部の有志が集い、Unityに…