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僕はここだ!

読書記録とか、ポエムとか、メモとか、コードスニペットとか。まとまったのはQiitaにも書きます。(http://qiita.com/RyotaMurohoshi) 掲載内容は個人の見解であり、所属する企業を代表するものではありません。

UniLinqがスマホゲーム「Bang Dream ガールズバンドパーティー」で使われてた

だいぶ前、Unity向けのライブラリUniLinqを作っていました。 github.com このUniLinq、「Bang Dream ガールズバンドパーティー」というスマホゲームで使っていたたいだようです。 bang-dream.bushimo.jp 2017/03/19(日)、現在の設定 > 権利表記のスクショで…

2017年の個人目標

2017年の個人目標です。 なるべく次の条件を満たすような目標にしました。 数値を入れる コツコツ積み重ねられる 一回失敗してもそれで終わりにならない 外的要因が少なく、自分が頑張ればなんとかなる 以下目標です。 個人ゲーム開発3個リリース ブログ 100…

デジモンアドベンチャーtriと5周年記念日と

先日、デジモンアドベンチャーtri 第三章「告白」を劇場で見てきました。 映画は無音のBGMと真っ黒な背景に次の文字で始まりました。 「和田光司さんと水谷優子さんに捧ぐ」 『Butter-Fly』をはじめ、デジモンシリーズの主題歌を歌われていた和田光司さん。 …

UnityのExperimental Scripting Previews版で、C#6.0が試せるようになった!

時は来た!!!!新たな時代の幕開けだーーーーーー.NET 4.6 in UNITY!!!!!https://t.co/HUSFcAjrIH— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2016年10月27日 UnityのScripting Preview版では、Unity上で.NET 4.6/C#6.0が使えるようになりました! (まだAndroidやiOSな…

Microsoft MVPを受賞しました。

Microsoft MVPを受賞しました。 カテゴリはVisual Studio and Development Technologiesです。 『いつか実現したい』 そう思っていたことの一つが叶いました。 とても嬉しいです。今後より一層精進します。 ぼやっとした昔話とか もうそろそろ5年前、働き始…

Microfost MVP落ちた

2016年1月申し込みの4月受賞のMicrosoft MVPの選考に応募したのですが、先日落選の旨のメールが届きました。 「だめでもともと、申し込むだけ申し込んでみよう」と思って応募したのですが、落選はショックでした。悔しいです。思っていた以上に悔しいです。 …

デジモンアドベンチャーtriと4周年記念日と

16年前の1999年、アニメ・デジモンアドベンチャー(無印)が放映されていました。主人公の八神太一の劇中の年齢と同い年の小学5年生だった私は、夢中になって見ていました。そして今年2015年、デジモンアドベンチャー(無印)とその続編02の続きとして、6章立て…