僕はここだ!

読書記録とか、ポエムとか、メモとか、コードスニペットとか。まとまったのはQiitaにも書きます。(http://qiita.com/RyotaMurohoshi) 掲載内容は個人の見解であり、所属する企業を代表するものではありません。

イベントレポート

BuriKaigi2020でドキドキライブコーディングした! #BuriKaigi

2020/02/01(土)に、富山県民会館で開催された「BuriKaigi2020」に参加し、「C# ドキドキライブコーディング」で登壇しました。 Burikaigiでのドキドキライブコーディングは、4回目! ドキドキライブコーディング自体は、7回目!!(De:codeで1回、仙台で2回) …

Qiitaアドベントカレンダー 2019 Unity for Pro賞 + 特別賞をいただきました

Qiitaアドベントカレンダー 2019で開催されていたプレゼント企画で「Unity for Pro賞 + 特別賞」をいただきました。 blog.qiita.com ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社様が選んだのは以下の3記事です! ※審査員はユニティ・テクノロジーズ・ジャパ…

Gotanda.unity #15で、「Tilemapはいいぞ!2020 〜すごいぞ、プロジェクト専用拡張Brush〜」というLTをしました

2020年01月08日(水)に日本マイクロソフト株式会社様で開催されたGotanda.unity #15で、「Tilemapはいいぞ!2020 〜すごいぞ、プロジェクト専用拡張Brush〜」と題してLTしました。 イベントページ Twitterハッシュタグ #gotandaunity Tilemapは、Unityの2Dマ…

牛タン会議 2019に、そして仙台に行ってきた! #gyutankaigi2019

2019/12/14(土)に仙台で開催された牛タン会議2019について「ドキドキライブ」のメンバーの一人として登壇させていただきました! イベントページ Twitterハッシュタグ #unity_lt) ドキドキ〇〇とは? @AILightさん @Fujiwoさん @xin9leさん さん達と一緒に、…

【年末恒例】UnityおとなのLT大会でLTした!【2019】 #unity_lt

2019/12/07(日)GINZA SIXにあるUnity Technologies Japanさんで行われたUnity部主催のLT大会『【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2019』で登壇させていただいたり、運営のお手伝いさせていただいたりしました。 イベントページ Twitterハッシュタグ #u…

マイクロソフト様で開催された「.NET Conf in Tokyo 2019」でRiderの話をしてきた #dotnetconf

2019年10月27日(日)に日本マイクソフト様で開催された「.NET Conf in Tokyo 2019」で、「Riderはいいぞ!」というタイトルで50分のセッションを行いました。 私の資料はこちら。近いうちにUnity Learning Materials様で発表動画も公開されると思います。デモ…

歴代最高な #UniteTokyo 2019に行ってきた!

2019年9月25日(水)・26(木)にグランドニッコー東京台場で開催されたUnite Tokyo 2019に行ってきました。 過去最高の呼び声も高い、Unite Tokyo 2019、僕も最高だと思います! Unity Technologies Japanのみなさま、スタッフの皆様、登壇者の皆様、ありがと…

Unite Tokyo 2019の公募セッションに落ちた

2019年9月25日(水)・26日(木)に開催が予定されている国内最大規模のUnityのイベント、Unite Tokyo 2019。 events.unity3d.jp Uniteには公募セッションがあり、実は私も申し込んでいました。 残念ながら採択見送り(落選)となってしまいました。 落選したテ…

JetBrains .NET Meetup Tokyoで、「Riderのススメ」というタイトルで登壇しました

2019年09月03日(水)に開催されたJetBrains .NET Meetup Tokyoで、「Riderのススメ!」というタイトルでショートセッションを行いました。 イベントページ Twitterハッシュタグ #JBriderTokyo デモに使ったコードのGistはこちら! https://gist.github.com/Ry…

UniBook11の「Unityゲーム開発者に伝えたい.NETのこと」という章を書きました!

コミックマーケット96でUnity部が頒布する技術同人誌UniBook11。その第7章「Unityゲーム開発者に伝えたい.NETのこと」を執筆しました。 他の方の執筆内容や価格はUnity部のこちらのページを確認してください www.unity-bu.com 夏は夏らしく夏らしいことをし…

「Unity++ 〜ショートセッション勉強会 presented by Unity部〜」を主催&登壇しました

2019年07月20日(土)にUnity部は「Unity++ 〜ショートセッション勉強会 presented by Unity部〜」をユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社様と共催で開催しました。 私はUnity部運営メンバーとして、イベントを運営しました。 イベントページ Twitterハ…

de:code 2019で「C# ドキドキ・ライブコーディング対決」でメンバーの一人として登壇した! #MW51 #decode19

イベントページ セッションページ 5/29(水)・30(木)、ザ・プリンスパークタワー東京で開催されたde:code 2019にて、「C# ドキドキ・ライブコーディング対決 @ de:code - ONLY C#!! Blazor Web 開発バトル -」のメンバーの一人として登壇しました。 de:codeは…

#gotandaunity #12 で、自作ライブラリImportedLinqについてLTしました!

2019年05月25日(水)に株式会社 ディー・エヌ・エー 様で開催されたGotanda.unity #12で、「ImportedLinqのススメ」と題してLTしました。 イベントページ Twitterハッシュタグ #gotandaunity ImportedLinqは、C#のLINQ拡張ライブラリです。 GitHubはこちら。N…

BuriKaigi2019でドキドキライブコーディングした! #BuriKaigi

2019/01/26(土)に、宇奈月国際会館セレネ・延対寺荘で開催された「BuriKaigi2019」に参加し、「C# ドキドキライブコーディング」で登壇しました。 Burikaigiでのドキドキライブコーディングは、3回目! ドキドキライブコーディング自体は、4回目!! 私のBur…

【年末恒例】UnityおとなのLT大会でLTした!【2018】 #unity_lt

unity_lt 2018/12/15(土)GINZA SIXにあるUnity Technologies Japanさんで行われたUnity部主催のLT大会『【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2018』で登壇させていただいたり、運営のお手伝いさせていただいたりしました。 イベントページ Twitterハッシ…

AR Playground with NIANTICに行ってきた!

2018/10/12(金)から10/21(日)まで六本木ヒルズで開催されているAR Playground with Nianticに行ってきた! 正式なイベント名は、「Innovation Tokyo 2018 AR Playground with Niantic @Roppongi Hilss」かな? INNOVATION TOKYO 2018 - AR PLAY GROUND WITH …

#gotandaunity #8 で、TilemapのアップデートについてLTしました!

2018年09月26日(水)にワンダープラネット株式会社様で開催されたGotanda.unity #8で、「Tilemapのアップデート」と題してLTしました。 イベントページ Twitterハッシュタグ #gotandaunity 「Tilemapは知っているけれど、使ったことはない」という人をメイン…

#湯ナイト2018 に参加しました!!!

2018年、7月14(土)・15(日)・18(月・祝)で開催された湯ナイト2018を主催&参加しました。 私が所属するUnityユーザーグループ、「Unity部」の夏季恒例イベント、「湯ナイト」。2018年5月に開催されたUnityの公式カンファレンス「Unite2018」のセッション動画…

#Unity非同期完全に理解した 勉強会でCoroutineについてLTしました

2018年09月15日(土) に富士通クラウドテクノロジーズ様のセミナールームで開催された「Unity 非同期完全に理解した勉強会」で「いまさらだけど確認しておこう Coroutine」というタイトルでLTをしました。 イベントページ Twitterハッシュタグ #Unity非同期完…

#KotlinFest でLTしました!みんな「へ~」ありがとな!

2018年08月25日(土) に東京コンフェレンスセンター品川で開催されたKotlin Festで「Kotlinのリストのmap関数、自動生成されてるって!」というタイトルでLTをしました。 イベントページ Twitterハッシュタグ #KotlinFest とても素敵な勉強会を主催者・スタッ…

ABC 2018 Springで「Tilemapはいいぞ!」というタイトルで登壇しました #abc2018s_unity

2018年06月09日(土) に東京大学で開催されたABC 2018 SpringのUnityトラックで「Tilemapはいいぞ!」というタイトルで登壇しました。 イベントページ Twitterハッシュタグ #abc2018s_unity speakerdeck.com ABC : Android Bazzar and ConferenceというAndroi…

#UniteTokyo2018 に参加しました

2018年5月7日(月)・8(火)・9(水)に開催されたUnite Tokyo 2018に参加しました。 events.unity3d.jp イベントハッシュタグ : #UniteTokyo2018 全体的な感想 セッションの感想は個別に後述します。 パーティーの会場が広くて、ゆったりといろいろな人と会話が…

Unite Tokyo 2018の公募セッションに落ちた

2018年5月7日(月)・8日(火)・9日(水)に開催が予定されている国内最大規模のUnityのイベント、Unite Tokyo。 events.unity3d.jp 先日、一部のセッションが公開されましたね。 Uniteには公募セッションがあり、実は私も申し込んでいました。 テーマは「T…

#技術書典 4でUnityのTilemap本を頒布します!

2018年04月22日(日)、秋葉原UDXアキバ・スクエアにて技術書典4が開催されます。 techbookfest.org そこで、サークル「チームムロスタ」としてUnityのTilemapについての同人誌を頒布します。 当選した!やるぜ! 日本Androidの会Unity部のメンバーとして、Uni…

BuriKaigi2018に行ってきた! #BuriKaigi

toyama-eng.connpass.com 2018年2月03日(土)に、氷見市いきいき元気館で開催された「BuriKaigi2018」に参加しました。 そして、「C#大好きMVPによるドキドキライブコーディング」で登壇しました。 タイトルこそ毎回違えど、この時期の北陸でのイベントはなん…

#gotandaunity No4 で「さぁ、Tilemapを始めよう!」と題して発表しました

2018/01/31(水)に五反田にあるタノシム株式会社さんで開催された「Gotanda.unity #4 in タノシム株式会社」で「さぁ、Tilemapを始めよう!」と題して発表させていただきました。 イベントページ Twitterハッシュタグ #gotandaunity さぁ、Tilemapを始めよ…

【年末恒例】UnityLT大会でLTしたり運営したりしました!【2017】 #unity_lt

2017/12/09(土)に富士通クラウドテクノロジーズさんで開催させていただUnity部主催のLT大会『【年末だよ】Unity お・と・な のLT大会 2017【ポロりしてもいいのよ】』で登壇させていただいたり、運営のお手伝いさせていただいたりしました。 イベントペー…

プログラマのためのUnity勉強会を開催・登壇しました #unity_pgm

2017/11/26(日)にドワンゴ様のドワンゴセミナールームで、Androidの会Unity部主催のプログラマのためのUnity勉強会を開催しました。 また、そこで「今、Unityプログラマに教えて上げたいC#のあれやこれや」というセッションをしました。 イベントページ peat…

仙台IT文化祭で「ドキドキ ライブコーディング(出張編)」してきた!

東北は仙台、東北大学で2017/10/28(土)・29(日)に開催された仙台IT文化祭に参加して「C# ドキドキ ライブコーディング(出張編)」で登壇してきました。 仙台IT文化祭のイベントページはこちら! 2017.sendaiitfes.org 「C# ドキドキ ライブコーディング」と…

「#Unity道場 使って覚えるUnityのタイルマップ」に参加しました

2017年8月5日(土) ベルサール六本木コンファレンスセンター Room E で開催された、Unity道場「使って覚えるUnityのタイルマップ」に参加しました。 資料は後日、公開されると思います! イベントページはこちら。「使って覚えるUnityのタイルマップ」 Twitte…