僕はここだ!

読書記録とか、ポエムとか、メモとか、コードスニペットとか。まとまったのはQiitaにも書きます。(http://qiita.com/RyotaMurohoshi) 掲載内容は個人の見解であり、所属する企業を代表するものではありません。

モバイルゲーム「スライムハンター」をリリースしました

シンプルなタップ・放置ゲーム『スライムハンター』遊んでみてね!!!Android : https://t.co/4omgVsfr9qiOS : https://t.co/OLOjyAbLCE pic.twitter.com/08Q6t0qpqp— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2017年8月8日 趣味個人開発で、モバイルゲームを作りました…

UniBook8の「TilemapConverterで学ぶ、Tilemapのコード」という章を書きました!

コミックマーケット92でUnity部が頒布する技術同人誌UniBook8。その第8章「TilemapConverterで学ぶ、Tilemapのコード」を執筆しました。 UniBook8は、コミックマーケット92の1日目(2017年08月11日(金・祝))、「東7ホール そ-29a」にて頒布予定です。 他の方…

「#Unity道場 使って覚えるUnityのタイルマップ」に参加しました

2017年8月5日(土) ベルサール六本木コンファレンスセンター Room E で開催された、Unity道場「使って覚えるUnityのタイルマップ」に参加しました。 資料は後日、公開されると思います! イベントページはこちら。「使って覚えるUnityのタイルマップ」 Twitte…

Tilemapが待てない!素敵Tilemap用画像アセットを紹介するぜ! #アセットアドカレ2017

この記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017」の2日目の記事です。 1日目は汗人柱さんの「【アドカレ】Dungeon Architect ダンジョン作りを手早く作成するUnityアワード2016優勝作品のチュートリアルを作ってみた」です。 はじめに 2Dのロー…

『2017年7月定例会「Kotlin & Android Studio 3.0」』でプラットホーム型について発表してきた #jag1707

2017/07/24(火)に開催された『2017年7月定例会「Kotlin & Android Studio 3.0」』で『プラットホーム型について ~Kotlinだって間違えるとnullでハマるよ!~』と題して発表しました。 私の発表資料はこちら。 speakerdeck.com イベントページはこちら。 japan…

TilemapをSpriteRendersにするエディタ拡張作った!

TilemapをSpriteRendersにするエディタ拡張作リました! こちら! github.com 2017年7月に公開されたUnity 2017.2のβ版からTillemapが試せるようになりましたね! 長い間2D Experimental Previewでしか試せなかったものが、Beta版でも試せるようになったこと…

Unity道場「ゲーム開発者のためのフォント活用術」に参加した!

2017/06/30(金)にベルサール六本木コンファレンスセンターで開催された、 Unity道場「ゲーム開発者のためのフォント活用術」に参加しました。 kenjin.unity3d.jp ハッシュタグ : 「#Unity道場」 感想ツイートピックアップ! なるほど「昔から書体にこだわる…

「第6回 Kotlin勉強会 @Sansan」でKotlin 1.1のStandard Libraryの改善についてLTした #KOTLIN_SANSAN

2017/06/29(木)にSansanさんで開催された、第6回 Kotlin勉強会@SansanでLTをしました。 sansan.connpass.com ハッシュタグ : 「#kotlin_sansan」 タイトルは「Kotlin 1.1のStandard Libraryの改善」です。 Kotlin 1.1でStatndard Libraryに追加されたクラス…

2017年5月振り返り

気が付いたらあと数週間で2017年も1年の半分が終わるみたいです。 5月は五月病になったりで浮き沈みが激しい1ヶ月だった人も多いのではないでしょうか? 私もです。 やばい。 Unite 2017 Tokyoに参加した mrstar-logs.hatenablog.com ゲームつくるぞ欲が高ま…

ABC 2017 SpringのMR/VRトラックの運営お手伝いをしました

2017/05/28(日)に開催された、ABC 2017 SpringのMR/VRトラックの運営お手伝いをしました。 abc.android-group.jp トラックオーナーのお世話になっている方にお声がけいただき、MR/VRトラックの運営お手伝いをしました。 主にタイムキーパーとTwitterの実況で…

Unite 2017 Tokyoに参加しました

2017/05/08(月)・09(火)に開催されたUnite 2017 Tokyoに参加しました。 unite.unity.com 今年は、Unity Meetup アプリが便利でした。アンケートにアプリで答えられるようになったり、気になるセッションの登録ができたりなど、とても便利でした。 また、去年…

「Kotlin入門までの助走読本」の執筆に参加しました。

「Kotlin入門までの助走読本」の執筆に参加しました。 2017/05/29(月)に公開した「Kotlin入門までの助走読本」の執筆に参加しました。 kotlin-prior-learning-book.pdf - Google ドライブ Kotlinユーザーグループの会長で、今回の発起人でもある代表の長澤太…

読書メモ カンバン仕事術 チームで始める見えるかと改善 (その1)

O'Reillyの「カンバン仕事術 チームではじめる見えるかと改善」の途中までのメモです。 www.oreilly.co.jp 自分の疑問点を多め イントロの第1部「カンバンの学習」と第2部「カンバンの理解」までのメモ 1部を読むのはこれで3週目、2部は初めて 1カ月くらいカ…

2017年4月振り返り

気が付いたら2017年も1年の1/3が終わりました。 新年度が始まり、環境が変わり、あわただしい人も多いのではないでしょうか? 私もです。 やばい。 技術書典 2で売り子をしたり技術書を買ったり 面白そうな技術同人誌本をたくさん手に入れたのですが、なかな…

#技術書典 2で、UniBookの売り子をしたり、技術書を買ったりした

2017年4月9日(日)にアキバ・スクエアで開催された技術書・技術同人誌のイベント、技術書典2。 techbookfest.org この技術書典2に、運営のお手伝いをしている日本Andoirdの会Unity部もサークル参加し、私自身も売り子として参加しました。 頒布物は、去年の…

「第5回Kotlin勉強会 @ Sansan」でSequenceやCoroutineについてLTした #KOTLIN_SANSAN

2017年04月04日にSansan様で開催された「第5回Kotlin勉強会 @ Sansan」にて、「SequenceとCoroutineの話し」というタイトルでLTをしました。 イベントページはこちら。 sansan.connpass.com 私の発表資料はこちら。 speakerdeck.com 私はKotlin 1.1について…

2017年3月振り返り

気が付いたら2017年も1年の1/4が終わりました。 やっぱりあわただしい年度末、あっという間ですね。 やばい。 DroidKaigiにKotlinセッションのチューターとして参加 2017年3月9日(木)・10日(金)に開催されたDroidKaigi 2017のKotlinハンズオンのチューターを…

Unite Tokyo 2017の公募セッションに落ちた

2017年5月8日(月)・9日(火)に開催が予定されている国内最大規模のUnityのイベント、Unite Tokyo。 unite.unity.com 3/29(水)に一部のセッションが公開されましたね。 events.unity3d.jp Uniteには公募セッションがあり、実は私も申し込んでいました。 テ…

『Unity Ads ミートアップ #09 「個人デベロッパーが実行できるメディアへのアプローチ」』に参加しました。

2017年03月29日(水)に開催された『Unity Ads ミートアップ #09 「個人デベロッパーが実行できるメディアへのアプローチ」』に参加しました。 その感想とメモです。 ハッシュタグ : #unityadsミートアップ atnd.org 掲載されやすいプレスリリースの作り方 少…

UniLinqがスマホゲーム「Bang Dream ガールズバンドパーティー」で使われてた

だいぶ前、Unity向けのライブラリUniLinqを作っていました。 github.com このUniLinq、「Bang Dream ガールズバンドパーティー」というスマホゲームで使っていたたいだようです。 bang-dream.bushimo.jp 2017/03/19(日)、現在の設定 > 権利表記のスクショで…

「Unity 5.6新機能/Unity 2017 Betaのご紹介とマネタイズの最前線」 に参加しました #Unity道場

2017年3月17日(金)に開催された「【Unity道場】Unity 5.6新機能/Unity 2017 Betaのご紹介とマネタイズの最前線」 に参加しました。そのメモです。 kenjin.unity3d.jp GDC 2017行ってきました報告会&Unityのサービスを利用したマネタイズの最前線 Unity Tech…

Visual Studio 2017リリース記念勉強会 #csugjp #まどすた に参加しました。

2017年3月11日(土)に開催されたVisual Studio 2017リリース記念勉強会 #csugjp #まどすた に参加しました。そのメモです。 csugjp.connpass.com C# 7 C# 7.1、7.2など小数点リリースが決まり、マイルストーンも大体きまった C# 7.0、コミニティ実装で入った…

DroidKaigi 2017でKotlinハンズオンのチューターとしてお手伝いしてきた #DroidKaigi

2017年3月9日(木)・10日(金)に開催されたDroidKaigi 2017のKotlinハンズオンのチューターをさせてきたいただきました。 セッションの登壇者は@ngsw_taroさんで、私は@yy_yankさんと一緒にチューターとしてお手伝いさせていただきました。 @ngsw_taroの作られ…

2017年2月振り返り

気が付いたら2017年も1年の1/6が終わりました。 2月は28日しかないと言えども、あっという間ですね。 やばい。 Build InsiderでUnityの連載をはじめる Build Insider様で、Unityの連載を始めさせていただきました。 1回目はこちらの「Unity入門 ― 何が作れる…

Mini DisplayPort to HDMI/DVI/VGA なアダプタが便利

LTをよくやります。 私物マシンがSurface Book or MacBookPro(2010年のモデル)です。 たいていの場合「Mini DisplayPortオス HDMIのメス」を持っていれば済むことがほとんどです。 しかしたまにVGAでなくてはいけないなどの場面があり、困ることがありました…

Build Insiderで、「Unity入門」の連載を始めさせていただきました

Build Insiderで、「Unity入門」の連載を始めさせていただきました。 第1回は、 「Unity入門 ― 何が作れるか? ライセンス/料金、開発に有利な特長」 というタイトルで2/1に公開されました。 Unityをすでに使っている人向けの記事ではありませんが、すでに…

2017年1月振り返り

気が付いたら2017年も1カ月終わりました。あっという間ですね。 昨年度はMicrosoft MVPの申請のため、3カ月ごとに振り返りブログを書いていました。 ところで最近、Microsoft MVPのレギュレーションが変わったので、私もそれに合わせて振り返りブログは1カ月…

BuriKaigi2017 in Toyama で ドキドキライブコーディングした! #ToyamaBuri

toyama-eng.connpass.com twitter.com 2017年1月28日(土)に、富山県民会館で開催された「BuriKaigi2017 in Toyama ~そろそろ寒ブリが美味しいくなる季節~」に参加しました。 そして、「C# 大好き MVP による、C# ドキドキ・ライブコーディング!!」で登壇し…

48時間1人ゲーム開発もくもく会を行いました!

2017年1月20日(金)・21(土)・22(日)で、自宅にて48時間1人ゲーム開発もくもく会をおこないました。 うっしゃ!一人GGJならぬ、48時間1人ゲーム作成もくもく会をはじめます!— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2017年1月20日 この日世界的なゲームジャム、48時間…

任天堂Switch体験会2017に行った!楽しかった!!!

2017年1月14日(土)・15日(日)、東京ビッグサイトの東3ホールで開催された任天堂Switch体験会2017に参加してきました! その感想ブログです! www.nintendo.co.jp 家族やグループで盛り上がりそう!「1-2-Swtich」 動画「Nintendo Switch プレゼンテーション …

2017年の個人目標

2017年の個人目標です。 なるべく次の条件を満たすような目標にしました。 数値を入れる コツコツ積み重ねられる 一回失敗してもそれで終わりにならない 外的要因が少なく、自分が頑張ればなんとかなる 以下目標です。 個人ゲーム開発3個リリース ブログ 100…

2016年10月~12月振り返り

2016年も気が付けば今日で終わりですね。 10月から12月のプログラマとしての個人活動を振り返り、3カ月前に立てた目標を反省し、次の3カ月の目標をまとめます。 MVP Global Summitに参加 MVP Global Summitに参加しました。 初の大型海外カンファレンス。 英…

UniBook7の「キャラチップ画像からAnimatorControllerをつくるエディタ拡張」という章を書きました!

コミックマーケット91でUnity部が頒布する技術同人誌UniBook7。その第12章「キャラチップ画像からAnimatorControllerをつくるエディタ拡張」を執筆しました。 UniBook7は、コミックマーケット91の1日目(2016年12月29日(木))、「西 む-04AB」にて頒布予定です…

「【Unity道場16】パフォーマンス最適化のポイント」に参加しました! #unity道場

2016/12/22(木)に開催された「【Unity道場16】パフォーマンス最適化のポイント」に参加しました。 たくさんの質問に答えていただいた講師の山村さんありがとうございました。 eventdots.jp togetter.com twitter.com Tweetメモ 一般的なソフトウェアではこう…

2016 アドベントカレンダー振り返り

ソフトウェアエンジニア界隈ではすっかり年末の恒例イベントなった、アドベントカレンダー。 今年、私は次の7個のカレンダーに参加しました。 簡単に振り返ります。 12/02(金) やすべえ 12/04(日) Visual Studio Code 12/05(月) Kotlin 12/10(土) 朝こざけ #…

「第4回Kotlin勉強会 @ Sansan」でLTしてきました! #kotlin_sansan

2016/12/13(火)に開催された 第4回Kotlin勉強会 @Sansanで「Mapped TypeとPlatform Type」と題してLTをしてきました。 概要 1月から始まって、なんと今年だけで4回目。SansanさんでのKotlin勉強会でLTさせていただいました。 前回の第3回に引き続いて、2回目…

【年末恒例】UnityLT大会でLTしたり運営したりしました!【2016】 #unity_lt

2016/12/11(土)にニフティさんで開催させていただUnity部主催のLT大会『【年末だよ】Unity お・と・な のLT大会 2016【ポロりしてもいいのよ】』で登壇させていただいたり、運営させていただいたりしました。 イベントページ 他の方の発表資料 TileMapEdit…

JJUG_CCC 2016 Fallに参加しました! #jjug_ccc

はじめに 2016/12/3(土)ベルサール新宿グランドで開催されたJavaの超大規模ユーザーコミュニティイベント JJUG CCC 2016に参加しました。 すべてではありませんが、聞いたセッションのツイートと感想・メモ書きです。 ハッシュタグ #JJUG_CCC 公式サイト イ…

デジモンアドベンチャーtriと5周年記念日と

先日、デジモンアドベンチャーtri 第三章「告白」を劇場で見てきました。 映画は無音のBGMと真っ黒な背景に次の文字で始まりました。 「和田光司さんと水谷優子さんに捧ぐ」 『Butter-Fly』をはじめ、デジモンシリーズの主題歌を歌われていた和田光司さん。 …

Kotlin Internal 勉強会で、「KotlinとJavaとnullのライトな話」で登壇しました!

#kotlin_internal 楽しかったです! pic.twitter.com/0eC8Is9FYy— むろほし (@RyotaMurohoshi) November 26, 2016 2016/11/26(土)にドワンゴさんで開催された、「Kotlin Internal 勉強会」で「KotlinとJavaとnullのライトな話」というタイトルで登壇しまし…

2016年のMVP Global Summit に参加しました!

now!@MVPAward #mvpsummit pic.twitter.com/dnWj9s9vkh— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2016年11月8日 2016年11月、アメリカ・シアトルの近くレドモンドにあるマイクロソフト本部で開催された『MVP Global Summit』に参加しました。 MVP Global Summitとは公式…

UnityのExperimental Scripting Previews版で、C#6.0が試せるようになった!

時は来た!!!!新たな時代の幕開けだーーーーーー.NET 4.6 in UNITY!!!!!https://t.co/HUSFcAjrIH— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2016年10月27日 UnityのScripting Preview版では、Unity上で.NET 4.6/C#6.0が使えるようになりました! (まだAndroidやiOSな…

Unityの2D Experimental Preview のフォーラムに投稿してみた!

Unityのベータ版2D機能をユーザーからのフィードバックを募る目的で公開している、「Unity 2D Experimental Preview」 CapsuleCollider2DはUnity 2D Experimental Previewでいち早く試すことができ、その後Unity 5.5 Betaに入りました。 個人的にとても興味…

2016年7月~9月振り返り

2016年も気が付けば、残り3カ月を切りましたね。 7月から9月のプログラマとしての個人活動を振り返り、3カ月前に立てた目標を反省し、次の3カ月の目標をまとめます。 自作ゲーム「復活勇者」をリリース スマホゲームを作りました遊んでみてください!『復活…

モバイルゲーム「復活勇者 ~強くなれ、何度でも~」をリリースしました

スマホゲームを作りました遊んでみてください!『復活勇者 ~強くなれ、何度でも~』Androidhttps://t.co/dQiIbqJYn4iPhonehttps://t.co/8i6KFrMZpy pic.twitter.com/JHFmhXj2T9— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2016年9月5日 個人開発でモバイルゲームを作りま…

「ハッシュタグは #Unity道場 」Unity道場その12 Unity 5.4 & 5.5 新機能キャッチアップ講座に参加しました

はじめに 2016/09/30に開催されたUnity道場の第12回、『Unity 5.4 & 5.5 新機能キャッチアップ講座』の参加報告記事です。 会場は渋谷Dots.さん、担当講師はUnity Technologies Japanの山村さんと池和田さんでした。 Unity道場公式イベントページ Dots.イベ…

『状況によってベストプラクティスは異なる』Unity道場その10 アセット運用ベストプラクティスに参加してきた

はじめに 2016/08/14に開催されたUnity道場の第10回、アセット運用ベストプラクティスの参加報告記事です。 会場は渋谷Dots.さん、担当講師はUnity Technologies Japanの山村さんでした。 Unity道場公式イベントページ Dots.イベントページ Unty開発者ならお…

Microsoft MVPを受賞しました。

Microsoft MVPを受賞しました。 カテゴリはVisual Studio and Development Technologiesです。 『いつか実現したい』 そう思っていたことの一つが叶いました。 とても嬉しいです。今後より一層精進します。 ぼやっとした昔話とか もうそろそろ5年前、働き始…

.NET Fringe Japan 2016に参加しました

2016年10月01日(土)に松竹スクエア13Fのドワンゴセミナールームで開催された.NET Fringe Japan 2016に参加しました イベントページ Twitterハッシュタグ) .NET Fringe(本家のイベントページ) .NET Fringe Japanは日本版の .NET Fringe です。 .NET Fringe J…

UniBook6の「Hello Programmable Tile!」という章を執筆しました。

コミックマーケット90でUnity部が頒布するUniBook6。その第一章「Hello Programmable Tile!」を執筆しました。 UniBook6は、コミックマーケット90の3日目(2016年8月14(日))、西f-21aにて頒布です。 他の方の執筆内容や価格などは、Unity部のこちらのページ…