僕はここだ!

読書記録とか、ポエムとか、メモとか、コードスニペットとか。まとまったのはQiitaにも書きます。(http://qiita.com/RyotaMurohoshi) 掲載内容は個人の見解であり、所属する企業を代表するものではありません。

湯ナイト2017に参加しました

2017年、9月16(土)・17(日)・18(月・祝)で開催された湯ナイト2017に参加しました。 私が所属するUnityユーザーグループ、「Unity部」の夏季恒例イベント、「湯ナイト」。2017年5月に開催されたUnityの公式カンファレンス「Unite2017」のセッション動画を見て…

モバイルゲーム「スライムハンター」をリリースしました

シンプルなタップ・放置ゲーム『スライムハンター』遊んでみてね!!!Android : https://t.co/4omgVsfr9qiOS : https://t.co/OLOjyAbLCE pic.twitter.com/08Q6t0qpqp— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2017年8月8日 趣味個人開発で、モバイルゲームを作りました…

UniBook8の「TilemapConverterで学ぶ、Tilemapのコード」という章を書きました!

コミックマーケット92でUnity部が頒布する技術同人誌UniBook8。その第8章「TilemapConverterで学ぶ、Tilemapのコード」を執筆しました。 UniBook8は、コミックマーケット92の1日目(2017年08月11日(金・祝))、「東7ホール そ-29a」にて頒布予定です。 他の方…

「#Unity道場 使って覚えるUnityのタイルマップ」に参加しました

2017年8月5日(土) ベルサール六本木コンファレンスセンター Room E で開催された、Unity道場「使って覚えるUnityのタイルマップ」に参加しました。 資料は後日、公開されると思います! イベントページはこちら。「使って覚えるUnityのタイルマップ」 Twitte…

Tilemapが待てない!素敵Tilemap用画像アセットを紹介するぜ! #アセットアドカレ2017

この記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017」の2日目の記事です。 1日目は汗人柱さんの「【アドカレ】Dungeon Architect ダンジョン作りを手早く作成するUnityアワード2016優勝作品のチュートリアルを作ってみた」です。 はじめに 2Dのロー…

『2017年7月定例会「Kotlin & Android Studio 3.0」』でプラットホーム型について発表してきた #jag1707

2017/07/24(火)に開催された『2017年7月定例会「Kotlin & Android Studio 3.0」』で『プラットホーム型について ~Kotlinだって間違えるとnullでハマるよ!~』と題して発表しました。 私の発表資料はこちら。 speakerdeck.com イベントページはこちら。 japan…

TilemapをSpriteRendersにするエディタ拡張作った!

TilemapをSpriteRendersにするエディタ拡張作リました! こちら! github.com 2017年7月に公開されたUnity 2017.2のβ版からTillemapが試せるようになりましたね! 長い間2D Experimental Previewでしか試せなかったものが、Beta版でも試せるようになったこと…

Unity道場「ゲーム開発者のためのフォント活用術」に参加した!

2017/06/30(金)にベルサール六本木コンファレンスセンターで開催された、 Unity道場「ゲーム開発者のためのフォント活用術」に参加しました。 kenjin.unity3d.jp ハッシュタグ : 「#Unity道場」 感想ツイートピックアップ! なるほど「昔から書体にこだわる…

「第6回 Kotlin勉強会 @Sansan」でKotlin 1.1のStandard Libraryの改善についてLTした #KOTLIN_SANSAN

2017/06/29(木)にSansanさんで開催された、第6回 Kotlin勉強会@SansanでLTをしました。 sansan.connpass.com ハッシュタグ : 「#kotlin_sansan」 タイトルは「Kotlin 1.1のStandard Libraryの改善」です。 Kotlin 1.1でStatndard Libraryに追加されたクラス…

2017年5月振り返り

気が付いたらあと数週間で2017年も1年の半分が終わるみたいです。 5月は五月病になったりで浮き沈みが激しい1ヶ月だった人も多いのではないでしょうか? 私もです。 やばい。 Unite 2017 Tokyoに参加した mrstar-logs.hatenablog.com ゲームつくるぞ欲が高ま…

ABC 2017 SpringのMR/VRトラックの運営お手伝いをしました

2017/05/28(日)に開催された、ABC 2017 SpringのMR/VRトラックの運営お手伝いをしました。 abc.android-group.jp トラックオーナーのお世話になっている方にお声がけいただき、MR/VRトラックの運営お手伝いをしました。 主にタイムキーパーとTwitterの実況で…

Unite 2017 Tokyoに参加しました

2017/05/08(月)・09(火)に開催されたUnite 2017 Tokyoに参加しました。 unite.unity.com 今年は、Unity Meetup アプリが便利でした。アンケートにアプリで答えられるようになったり、気になるセッションの登録ができたりなど、とても便利でした。 また、去年…

「Kotlin入門までの助走読本」の執筆に参加しました。

「Kotlin入門までの助走読本」の執筆に参加しました。 2017/05/29(月)に公開した「Kotlin入門までの助走読本」の執筆に参加しました。 kotlin-prior-learning-book.pdf - Google ドライブ Kotlinユーザーグループの会長で、今回の発起人でもある代表の長澤太…

読書メモ カンバン仕事術 チームで始める見えるかと改善 (その1)

O'Reillyの「カンバン仕事術 チームではじめる見えるかと改善」の途中までのメモです。 www.oreilly.co.jp 自分の疑問点を多め イントロの第1部「カンバンの学習」と第2部「カンバンの理解」までのメモ 1部を読むのはこれで3週目、2部は初めて 1カ月くらいカ…

2017年4月振り返り

気が付いたら2017年も1年の1/3が終わりました。 新年度が始まり、環境が変わり、あわただしい人も多いのではないでしょうか? 私もです。 やばい。 技術書典 2で売り子をしたり技術書を買ったり 面白そうな技術同人誌本をたくさん手に入れたのですが、なかな…

#技術書典 2で、UniBookの売り子をしたり、技術書を買ったりした

2017年4月9日(日)にアキバ・スクエアで開催された技術書・技術同人誌のイベント、技術書典2。 techbookfest.org この技術書典2に、運営のお手伝いをしている日本Andoirdの会Unity部もサークル参加し、私自身も売り子として参加しました。 頒布物は、去年の…

「第5回Kotlin勉強会 @ Sansan」でSequenceやCoroutineについてLTした #KOTLIN_SANSAN

2017年04月04日にSansan様で開催された「第5回Kotlin勉強会 @ Sansan」にて、「SequenceとCoroutineの話し」というタイトルでLTをしました。 イベントページはこちら。 sansan.connpass.com 私の発表資料はこちら。 speakerdeck.com 私はKotlin 1.1について…

2017年3月振り返り

気が付いたら2017年も1年の1/4が終わりました。 やっぱりあわただしい年度末、あっという間ですね。 やばい。 DroidKaigiにKotlinセッションのチューターとして参加 2017年3月9日(木)・10日(金)に開催されたDroidKaigi 2017のKotlinハンズオンのチューターを…

Unite Tokyo 2017の公募セッションに落ちた

2017年5月8日(月)・9日(火)に開催が予定されている国内最大規模のUnityのイベント、Unite Tokyo。 unite.unity.com 3/29(水)に一部のセッションが公開されましたね。 events.unity3d.jp Uniteには公募セッションがあり、実は私も申し込んでいました。 テ…

『Unity Ads ミートアップ #09 「個人デベロッパーが実行できるメディアへのアプローチ」』に参加しました。

2017年03月29日(水)に開催された『Unity Ads ミートアップ #09 「個人デベロッパーが実行できるメディアへのアプローチ」』に参加しました。 その感想とメモです。 ハッシュタグ : #unityadsミートアップ atnd.org 掲載されやすいプレスリリースの作り方 少…

UniLinqがスマホゲーム「Bang Dream ガールズバンドパーティー」で使われてた

だいぶ前、Unity向けのライブラリUniLinqを作っていました。 github.com このUniLinq、「Bang Dream ガールズバンドパーティー」というスマホゲームで使っていたたいだようです。 bang-dream.bushimo.jp 2017/03/19(日)、現在の設定 > 権利表記のスクショで…

「Unity 5.6新機能/Unity 2017 Betaのご紹介とマネタイズの最前線」 に参加しました #Unity道場

2017年3月17日(金)に開催された「【Unity道場】Unity 5.6新機能/Unity 2017 Betaのご紹介とマネタイズの最前線」 に参加しました。そのメモです。 kenjin.unity3d.jp GDC 2017行ってきました報告会&Unityのサービスを利用したマネタイズの最前線 Unity Tech…

Visual Studio 2017リリース記念勉強会 #csugjp #まどすた に参加しました。

2017年3月11日(土)に開催されたVisual Studio 2017リリース記念勉強会 #csugjp #まどすた に参加しました。そのメモです。 csugjp.connpass.com C# 7 C# 7.1、7.2など小数点リリースが決まり、マイルストーンも大体きまった C# 7.0、コミニティ実装で入った…

DroidKaigi 2017でKotlinハンズオンのチューターとしてお手伝いしてきた #DroidKaigi

2017年3月9日(木)・10日(金)に開催されたDroidKaigi 2017のKotlinハンズオンのチューターをさせてきたいただきました。 セッションの登壇者は@ngsw_taroさんで、私は@yy_yankさんと一緒にチューターとしてお手伝いさせていただきました。 @ngsw_taroの作られ…

2017年2月振り返り

気が付いたら2017年も1年の1/6が終わりました。 2月は28日しかないと言えども、あっという間ですね。 やばい。 Build InsiderでUnityの連載をはじめる Build Insider様で、Unityの連載を始めさせていただきました。 1回目はこちらの「Unity入門 ― 何が作れる…

Mini DisplayPort to HDMI/DVI/VGA なアダプタが便利

LTをよくやります。 私物マシンがSurface Book or MacBookPro(2010年のモデル)です。 たいていの場合「Mini DisplayPortオス HDMIのメス」を持っていれば済むことがほとんどです。 しかしたまにVGAでなくてはいけないなどの場面があり、困ることがありました…

Build Insiderで、「Unity入門」の連載を始めさせていただきました

Build Insiderで、「Unity入門」の連載を始めさせていただきました。 第1回は、 「Unity入門 ― 何が作れるか? ライセンス/料金、開発に有利な特長」 というタイトルで2/1に公開されました。 Unityをすでに使っている人向けの記事ではありませんが、すでに…

2017年1月振り返り

気が付いたら2017年も1カ月終わりました。あっという間ですね。 昨年度はMicrosoft MVPの申請のため、3カ月ごとに振り返りブログを書いていました。 ところで最近、Microsoft MVPのレギュレーションが変わったので、私もそれに合わせて振り返りブログは1カ月…

BuriKaigi2017 in Toyama で ドキドキライブコーディングした! #ToyamaBuri

toyama-eng.connpass.com twitter.com 2017年1月28日(土)に、富山県民会館で開催された「BuriKaigi2017 in Toyama ~そろそろ寒ブリが美味しいくなる季節~」に参加しました。 そして、「C# 大好き MVP による、C# ドキドキ・ライブコーディング!!」で登壇し…

48時間1人ゲーム開発もくもく会を行いました!

2017年1月20日(金)・21(土)・22(日)で、自宅にて48時間1人ゲーム開発もくもく会をおこないました。 うっしゃ!一人GGJならぬ、48時間1人ゲーム作成もくもく会をはじめます!— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2017年1月20日 この日世界的なゲームジャム、48時間…