2018年04月22日(日)、秋葉原UDXアキバ・スクエアにて技術書典4が開催されます。
そこで、サークル「チームムロスタ」としてUnityのTilemapについての同人誌を頒布します。
当選した!やるぜ!
日本Androidの会Unity部のメンバーとして、UniBookには毎回参加していたけれど、今回はソロも!
UniBook9・Tilemap本も、頑張るぜ!
気が付いたら2018年も1年の1/12が終わりました。
あっという間ですね。これを12回やると1年が終わると考えるとやばいですね。
隙間時間に遊べるアクションゲームです。
遊んでみてください!
#gotandaunity に初参加&初登壇しました。
苦手なデモをしました。課題が浮き彫りになったのでリベンジしたいです!
Tilemapやっていくぞ!
技術的なことはQiitaに、勉強会の参加等ログ的なことははてなブログに書いています。
Qiita
年始に建てた目標を振り返ります。
1月は「にげろ、スライム!」をリリースできました!
2月は、「にげろ、スライム!」のアップデートをやっていきたいです!
計6記事。
2月はTilemapの記事を小さくてもいいので、ガンガン作っていきたい!
2/5の時点で、72.5kg。
2月は、3月以降に予定しているいくつかの大きなあれの準備を粛々と進めていきたい。
2018年2月03日(土)に、氷見市いきいき元気館で開催された「BuriKaigi2018」に参加しました。
そして、「C#大好きMVPによるドキドキライブコーディング」で登壇しました。
タイトルこそ毎回違えど、この時期の北陸でのイベントはなんと9年目!
私自身は4回目の参加、毎年冬の楽しみなイベントの1つです!
以下、イベントページの「C# 大好き MVP による、C# ドキドキ・ライブコーディング!!」の説明より。
北信越の Visual Studio and Development Technologies MVP 4名が C# の魅力について語ります。LT や コーディング ライブ。
そして、昨年から私(新潟出身)もいれてもらい
という、恒例セッションです!
なんと昨年10月には、北陸を飛び出て仙台に出張してきました。
さて、今年の事前準備対決は、「新潟 VS 福井・チーム戦変則4色オセロ」対決です。
ライブコーディングは例年通り、てんやわんやでした。
「新潟 VS 福井・チーム戦変則4色オセロ」、今回の私の作戦は、「チーム戦だから、@AILightさんをフォローする・勝ってもらう」というものでした。
残念ながら、@AILightさんと私の新潟勢は、福井勢に負けてしまいました。
さて、セッションを見てくださった皆さん、楽しんでいただけたでしょうか?
という、大変ありがたいお言葉をいただいたのですが、それと同時に
という厳しくも正しく、何も反論できないご意見もいただきました。
これからもより一層精進してまいります。
幹事・運営・関係者のみなさま、貴重な場を提供してくださりありがとうございました。
また、勉強会の翌日、寒い中富山・福井を案内してくださった皆様、本当にありがとうございました!道中、とても楽しかったです!!!
そして、@Fujiwo さん、@xin9le さん、負けてしまいましたが次は負けませんよ!
最後に@AILightさん、足を引っ張てしまいすいません。そして、ありがとうございました!
一人延長戦なう pic.twitter.com/Uy922m7hlw
— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2018年2月4日
— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2018年2月4日
— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2018年2月5日
雪がすごい pic.twitter.com/2NhdRtfLpg
— むろほし (@RyotaMurohoshi) 2018年2月5日
2018/01/31(水)に五反田にあるタノシム株式会社さんで開催された「Gotanda.unity #4 in タノシム株式会社」で「さぁ、Tilemapを始めよう!」と題して発表させていただきました。
「Tilemapを触ったことがない人」・「Tilemapの名前は知っているけど、どうなんだろーと思っている人」に向けて、
「Tilemap触ってみるかー」とか「Tilemapを触るときはこの資料見るかー」という風に思っていただくことを目標に
Unityエディターを使ってのデモも交えて発表をしました。
前半は順調だったんですが、デモに時間をかけすぎて、時間オーバー&最後までできずにという結果になってしまいました。
非常に悔しく、そして申し訳ないです。
特に後半「これ便利!これ使おう!」ってやつを持ってきていたので、そこのデモはしたかった。
自分の汗でトラックパッドが動かなくなったり、Macが風車がグルングルンなることの対処がうまくできなかった。
「説明わかりやさい」ってツイートが一件あってうれしかったのだけど、後半のお話ができなかったのが本当に悔しい。
Tilemap興味湧いた人、よかったら資料見てください!あとフォローアップ記事書くからそれも読んでください!
「デモの練習を多く、通し練習を多く。」通し練習が少なかった気がします。外部ディスプレイにつなげての通し練習の数をこなしたいです。
「デモの時間を少なく」そこの箇所デモをする必要があるのか?ってとこがあった気もします。「スクショでよくね?Gifでよくね?動画でよくね?」って部分も。
「登壇時間の見積もり・コンテンツ見積もりの甘さ」いろいろバッサリとカットしても良かったかもしれないです。「詳しくはQiitaを見てね」作戦。もしくは初めから30分~40分でワクをお願いしなかったのが失敗でした。
「ミスする前提で準備」マイクロソフトのエバンジェリストの人とか、デモをバリバリしてすごいなと本当に思います。そしてデモがうまくいかなくても余裕をもってバックアッププランで回すの、本当にすごいです。
実はTilemapって公式で結構情報が出ています。
英語ブログとか、英語ライブトレーニングとか、公式リファレンスとか。
もちろん今回の資料はそれをただ和訳したわけじゃなく、自分で咀嚼したものをしっかり構成したんですが「それ俺が発表する意義あるのか?」という心の声との戦いがやばかったです。
あとUnity道場で椿さんがハンズオンされていて、その資料がかなりわかりやすいから、「これ俺が発表する意義ある?椿さんのすげーわかりやすいじゃん」ってという心の声との戦いがやばかった。
www.slideshare.net
発表を終えて新たに出てきた気持ちが、「それここで発表する意義あるのか?」
「ブログでいいじゃん」とか「動画配信でよかったんじゃないか」とかです。勉強会で話すには、ブログや動画配信ではやりずらいことをもっとやればよかったかもしれません。
「Tilemapを触ったことがない人」・「Tilemapの名前は知っているけど、どうなんだろーと思っている人」に向けて、 「Tilemap触ってみるかー」とか「Tilemapを触るときはこの資料見るかー」という風に思っていただくことを目標に。
この目標はよかったと思っています。けれど、発表した内容はこれを実現するには最適ではなかった気がします。
ポイントを絞って、「Tilemapおもしろい」とか「あーこんなことできるんだ!」っていうことをもっと押せばよかったかもしれません。
すでにいくつか記事を書いているから、「詳しくはQiitaで!」をもっと使えばよかったです。
あと、もっと質問をもらうようにするとかでもよかったかもしれません。
ぜひまたもう一回、どこかでTilemapで利便したいです!
あと動画配信もやってみたい!
やっていくぞ!
最後になりましたが、 #Gotandaunity 主催者・運営のみなさん、素敵な場を提供していただき、ありがとうございました!
趣味個人開発で、モバイルゲームを作りました。
タイトルは、「にげろ、スライム!」です。
スライムになって迫りくる敵から逃げて逃げて逃げまくる、お手軽アクションひまつぶしゲームです!サクッと終わります!
もしよかったら、遊んでみてください!(Android・iOS)
実は2017年のゴールデンウィークにプロトタイプを作っていて眠らせていた本作。中途半端な状態のものを、せっかくだからしっかりと完成させて世の中に出そうと思い、2017/2018年の年末年始のお休みで仕上げて世の中に出してみました。
最初は「勇者キャラがモンスターから逃げるゲーム」だったのですが、途中から「スライムが勇者キャラから逃げる」今の仕様にへんこうしました。
など新たなことを取り入れられてよかったです。
とかにも対応予定です。
今後にご期待ください。
2018年は、
「xxを作った"むろほし"です」と言えるようなxxを作りたい。
もしくは、
「xxといえば"むろほし"だよね」と他の人に思ってもらえるよな技術分野なりトピックなりを見つけて、そうなりたい。
もしくは、
個人ゲーム開発チームの「"TeamMurosta"のゲームが好き」って一人でも多くの人に言ってもらいたい。
2018年の数値個人目標。
好きなものを、好きなように作って、生きていけるようになりたい!
2017年も、もうすぐ終わります。あっという間でした。
思い出ベースの振り返りと目標ベースの振り返りをやっていこうと思います
1月に目標を立てました。
個人ゲームは1個「スライムハンター」を8月にリリースした。
実は、正月や春先やゴールデンウイークにそれぞれ中途半端に作って没にしまった。
没にせず、すぐ短く終わるやつでもリリースするべきだった。
http://mrstar-logs.hatenablog.com/entry/2017/08/14/123720
はてなブログ 40 Qiita 21 外部 1
合計62記事。100記事にはだいぶ足りなかった。 途中まで書いて没にした記事が5個くらい。 途中まで書いて寝かせた記事、数知れず。 ガッと書いてガッと出す瞬発力、大切。
英語はDMM英会話でやってなかったわけじゃないけれど、TOEIC受けてない。
現在70kg。
実は夏前くらいまで運動頑張っていたんだけど、夏から忙しくなって運動も体重の記録もやめてしまった。 そして増えた。
進捗ありませんでした。
2017年はどっちつかずの年だった。 2018年はがっつりゲーム開発で結果を出したい。