2017年3月17日(金)に開催された「【Unity道場】Unity 5.6新機能/Unity 2017 Betaのご紹介とマネタイズの最前線」 に参加しました。そのメモです。
GDC 2017行ってきました報告会&Unityのサービスを利用したマネタイズの最前線
Unity Technologies Japan 鎌田さんのセッション
- プロトタイピング大事!
- 課金アイテムや動画視聴をうまくゲームのリソースフローにうまく組み込むため、最初からこれらを考慮しリソースフローの設計をしっかりしたい
- 初心者向けのスターターパックなどうまくターケティングした課金アイテムの設計が大事
- 海外に比べて日本のゲームは寿命がみじかい。長く愛されるゲームの設計をしたい。
資料や動画がをじっくりもう一度見たい!
Unity 5.6新機能/Unity 2017 Betaのご紹介
Unity Technologies Japan 山村さんのセッション
今回セッション中に紹介されたUnityの新機能で、個人的に楽しみなものなどの雑なピックアップ。
- タイルマップはまだ来ない。ショック
- SpriteRendererのSlicedとTiled、すごく待っていた
- SpriteのソーティングオーダーをY座標などで制御できるようになった
- タイルマップはまだ来ない。ショック
- Colliderの結合はアクションゲームを作る際に便利そう。動的ステージ生成など
- NavMeshのパワーアップ。2Dとかでも使いやすく
- .NET 4.6、もうすぐ来そう。楽しみしかない
- タイルマップはまだ来ない。ショック
タイルマップはまだ来ないのはショックだけど、楽しみな機能がたくさん。
おまけ
ベルサール六本木とベルサール六本木コンファレンスセンターは違う場所!
覚えた!!!